Utbilda dig till Spelgrafiker


Om Spelgrafiker

Vill du bli framtidens spelutvecklare? Som spelgrafiker lär du dig att utveckla karaktärer, miljöer, 3D-modeller och olika material för spelproduktion.

Spelgrafikutbildningen på The Game Assembly fokuserar främst på 3D. Vi har kortare kurser där du som studerande får testa flera fält inom spelgrafiken. Under spelprojekten har du även möjlighet att djupdyka och/eller bredda dina kunskaper inom de olika fält som intresserar dig. Som spelutvecklare behöver spelgrafikern, som alla andra yrkeskategorier inom spelutveckling, vara bra på att samarbeta och anpassa sig för att tillsammans med andra göra ett bra spel.

Utbildningstyp Program

Studieform Klassrum

Studieort Malmö, Stockholm

Omfattning 110 veckor | 2,5 år

Ansökningsperiod 2 feb till 4 maj, 2026

Studiestart aug 2026

Språk Svenska

Antal platser 25

Kostnadsfri CSN-berättigad

Vad gör en Spelgrafiker?

Som spelgrafiker har du hand om spelets visuella uttryck. Det kan handla om 3D-modeller, texturer och miljöer. Därför är det viktigt för dig som grafiker att du har en konstnärlig förmåga. Ditt ansvar som 3D-grafiker är att utveckla spelets 3D-modeller och kompositioner, och att se till att det framställs nödvändig mängd grafik. För att få en bättre bild av vad en 3D-grafiker kan du kika på bilderna längre ner på sidan.

  • Efter utbildningen kan den studerande bland annat arbeta som:

    • Spelutvecklare
    • 3D-grafiker
    • 3D-visualiserare
    • 3D-designer
    • Character Artist
    • Concept Artist
    • Environment Artist
  • Vi har ett nära samarbete med spelindustrin och flera av Sveriges ledande spelstudios finns representerade i våra ledningsgrupper.

Möt våra utbildare

  • Adam Johansson

    Utbildare | Spelgrafik Malmö

  • Elsa Varland

    Utbildare | Spelgrafik Malmö

  • Hanna Aho Lind

    Utbildare | Spelgrafik Stockholm

  • Stefan Williams

    Utbildare | Spelgrafik Stockholm

Under utbildningen

Please note: This program is taught in Swedish

Gemensamt för all spelutveckling är att den sker tvärdisciplinärt och agilt. Målet är att du som spelgrafiker från The Game Assembly ska ha insikt om och dela erfarenheter med andra yrkesroller och därigenom förstå de möjligheter och begränsningar som är kopplade till dessa. Du arbetar agilt och är redo för snabba förändringar. Som spelgrafiker behöver du kunna behärska ditt hantverk och självständigt kvalitetssäkrar det, samtidigt som du kan kommunicera genom att bland annat ge och ta feedback. Dessa förmågor jobbar vi aktivt med att våra studerande ska behärska och utveckla under sin tid på The Game Assembly.

Utbildningen ska ge dig som studerande ägarskap av din egen kompetensutveckling, det vill säga en stadig grund för ett arbetsliv som är i konstant utveckling och förändring.

Under utbildningen skapar de studerande flera spel tillsammans med de andra disciplinerna, från första idé till spelbart spel enligt den arbetsmetodik som används av företag i branschen. Unikt för The Game Assembly är att studerande kommer att få utveckla och arbeta i sin egen spelmotor tillsammans med de andra disciplinerna.

Utbildningen är på heltid med en skolvecka på 40 timmar. Eftersom samarbetet med andra är en viktig del av lärandet är du på plats på skolan måndag till fredag kl. 9–18.

Utbildningens kurser

Utbildningen är totalt 550 yh-poäng.
5 yh-poäng motsvarar en vecka

Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är. Vänligen observera att uppdelningen per termin är ungefärlig, samt att detta kan komma att uppdateras.

Vill du vet mer om vilka programvaror som förekommer i utbildning? Läs mer på vår sida Software and Services

  • Termin 1


    3D-Grafik: Introduktion (25 yhp)
    2D-Grafik: Introduktion (25 yhp)
    3D-Grafik: Fördjupad: Texturering (15 yhp)
    Spelprojekt 1 (10 yhp)
    Spelprojekt 2 (10 yhp)

  • Termin 2


    3D-Grafik: Fördjupad: Produktionsprojekt (25 yhp)
    3D-Grafik: Fördjupad: Animation (10 yhp)*
    2D-Grafik: Fördjupad: Konceptkonst (15 yhp)
    3D-Grafik: Avancerad: Skulptering (25 yhp)
    Spelprojekt 3 (25 yhp)
    Spelprojekt 4 (25 yhp)
    *endast i Stockholm

  • Termin 3


    3D-Grafik: Avancerad: Texturering (10 yhp)*
    3D-Grafik: Avancerad: Spelmotor (15 yhp)
    3D-Grafik: Avancerad: Produktionsprojekt (20 yhp)
    Spelprojekt 5 (35 yhp)
    *endast i Malmö

  • Termin 4


    3D-Grafik: Avancerad: Specialisering (35 yhp)
    Spelprojekt 6 (40 yhp)
    Spelprojekt 7 (45 yhp)

  • Termin 5 & 6


    Lärande i arbete (150 yhp)

Programvara

Läs mer på vår sida Software and Services