Efter utbildningen kan den studerande bland annat arbeta som:
- Spelutvecklare
- 3D-grafiker
- 3D-visualiserare
- 3D-designer
- Character Artist
- Concept Artist
- Environment Artist
Spelgrafikutbildningen på The Game Assembly fokuserar främst på 3D. Vi har kortare kurser där du som studerande får testa flera fält inom spelgrafiken. Under spelprojekten har du även möjlighet att djupdyka och/eller bredda dina kunskaper inom de olika fält som intresserar dig. Som spelutvecklare behöver spelgrafikern, som alla andra yrkeskategorier inom spelutveckling, vara bra på att samarbeta och anpassa sig för att tillsammans med andra göra ett bra spel.
Som spelgrafiker har du hand om spelets visuella uttryck. Det kan handla om 3D-modeller, texturer och miljöer. Därför är det viktigt för dig som grafiker att du har en konstnärlig förmåga. Ditt ansvar som 3D-grafiker är att utveckla spelets 3D-modeller och kompositioner, och att se till att det framställs nödvändig mängd grafik. För att få en bättre bild av vad en 3D-grafiker kan du kika på bilderna längre ner på sidan.
Efter utbildningen kan den studerande bland annat arbeta som:
Vi har ett nära samarbete med spelindustrin och flera av Sveriges ledande spelstudios finns representerade i våra ledningsgrupper.
Gemensamt för all spelutveckling är att den sker tvärdisciplinärt och agilt. Målet är att du som spelgrafiker från The Game Assembly ska ha insikt om och dela erfarenheter med andra yrkesroller och därigenom förstå de möjligheter och begränsningar som är kopplade till dessa. Du arbetar agilt och är redo för snabba förändringar. Som spelgrafiker behöver du kunna behärska ditt hantverk och självständigt kvalitetssäkrar det, samtidigt som du kan kommunicera genom att bland annat ge och ta feedback. Dessa förmågor jobbar vi aktivt med att våra studerande ska behärska och utveckla under sin tid på The Game Assembly.
Utbildningen ska ge dig som studerande ägarskap av din egen kompetensutveckling, det vill säga en stadig grund för ett arbetsliv som är i konstant utveckling och förändring.
Utbildningen är totalt 550 yh-poäng.
Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är.
Totalt: 550 yh-poäng
5 yh-poäng motsvarar en vecka
För att söka till Spelgrafiker behöver du ha:
Förutom de förkunskapskrav som nämns ovan behöver du som söker till utbildningen även skicka in en portfolio omfattande fem av dina senaste och bästa verk.
Med din ansökan ska du även bifoga en portfolio. Din portfolio bedöms enligt kriterierna:
Under urvalsprocessen till Spelgrafiker går vi igenom samtliga insända dokument. Betyg och intyg granskas för att se att behörighetskraven uppfylls.
De sökande med högst poäng på portfolion går vidare i urvalsprocessen, det vill säga till en intervju på The Game Assembly.
Antagning
De 25 sökande med högst poängsumma på portfolio och intervju erbjuds en plats på utbildningen. Reservlista upprättas.
Grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier har den som uppfyller något av nedan kriterier:
Läs mer här om den grundläggande behörigheten på Myndigheten för Yrkeshögskolans hemsida.
Det finns flera saker du kan göra för att förbereda dig inför ansökan, här är några tips:
Fortsätt öva och utforska nya saker: det finns program som är gratis och går att ladda ned hemma, t.ex. Blender, och tutorials tillgängliga på YouTube.
Se dig omkring, visa upp ditt material och be om feedback: Det är jättebra att visa upp ditt material för vänner eller anhöriga, men det är också en bra idé att visa upp ditt material för andra personer som kan ge konstruktiv feedback, t.ex. på något av de många spelgrafikerforumen på nätet. Kolla även på vad andra lägger upp! Hur förhåller du dig till det som redan finns där? Vad kan du tänka dig att tillföra?
Spelgrafiker, även kallat Game Artists, är ansvariga för att skapa 2D eller 3D-grafik för de visuella elementen i spelskaparprocessen. Det kan gälla att skapa grafik till karaktärer, texturer, färgsättning, ljussättning, omgivning eller annan grafik som kommer att inkluderas i spelet. En stor del av att vara spelgrafiker är att kunna visualisera hur spelet skall se ut, och att bidra med att sätta stämningen i spelet.
Nej, vi ger dessvärre inte feedback på individuella portfolios. Detta gör vi inte då vi som bedömer det inskickade materialet vill vi ha så lite inflytande på dess innehåll som möjligt. Det bästa tipset är att se dig omkring, visa upp ditt material och be om feedback. Det är jättebra att visa upp ditt material för vänner eller anhöriga, men det är också en bra idé att visa upp ditt material för andra personer som kan ge konstruktiv feedback, t.ex. på något av de många spelgrafikerforumen på nätet. Kolla även på vad andra lägger upp! Hur förhåller du dig till det som redan finns där? Vad kan du tänka dig att tillföra?
Du behöver ladda upp fem bilder, max 30 Mb per verk, med det senaste och det bästa du har gjort. Det kan vara fotografier, konceptbilder, skisser, färdiga målningar, renderade 3D-modeller eller scener alternativt traditionella studier från foto eller verkligheten. Vi accepterar både digitala och traditionella verk.
Vi är intresserade av vad du har gjort fram till idag. Det vi tittar på i din portfolio är bland annat hur pass bekväm du är med ditt bildskapande. Detta gäller hur driven du är rent tekniskt men också vad du berättar med bild och hur du förmedlar det. Framför allt vill vi se vad du väljer att visa upp för att visa upp att du kan bli en bra spelgrafiker.
Tips inför att du sätter ihop din portfolio:
Som grafiker är din uppgift att skapa visuellt intressant och läsbart material, både rörligt och stilla sådant. Därför underlättar det om du har en förståelse för linje, färg och komposition samt att du på ett tydligt sätt kan förmedla din tanke via bild. Är du helt ointresserad av att teckna och måla så behöver du på annat sätt visa att du vill arbeta med grafik (animation, teknisk grafik, foto, rendering, modellering eller dylikt).
Nej, det finns inget krav på förkunskaper i 3D innan du påbörjat utbildningen. Med det sagt, så har all grafik till våra spelprojekt i utbildningen koppling till 3D. Vi tillhandahåller en grundläggande utbildning i Autodesk Maya, som alla grafiker tar del av. Målet är att du skall kunna skapa, texturera, rigga och animera dina egna 3D-modeller. Även om du vet att du inte kommer att arbeta med 3D i framtiden så kommer du med stor sannolikhet att arbeta med människor som gör det, och därför är det viktigt att förstå hur processerna fungerar och vilka behov som finns.
Om du har förkunskaper i 3D, kolla även in utbildningen Technical Artist.
För att vara behörig krävs att du har en gymnasieexamen inklusive ett godkänt betyg i Engelska 6. Mer information om Yrkeshögskolor och behörighet finner du här: www.yrkeshogskolan.se.
Utbildare | Spelgrafik Malmö
Utbildare | Spelgrafik Malmö
Header: Viktor Gustafsson
Ditt samtycke
Jag samtycker till att mina personuppgifter sparas och behandlas i enlighet med gällande GDPR lagstiftning och Academedias personuppgiftspolicy för att The Game Assembly ska kunna registrera och behandla min intresseanmälan samt skicka ut riktad information och marknadsföring.
Personuppgiftshantering
Läs mer om hur vi hanterar dina personuppgifter här [Personuppgifter och cookies]. Du kan närsomhelst ta tillbaka ditt samtycke genom att kontakta oss [malmo@thegameassembly.se].