Efter avslutad utbildning kommer du kunna arbeta som:
- Houdini Artist
- Procedural Artist
- Procedural Technical Artist
- Tech Artist
Utbildningen till Procedural Artist är en helt ny utbildning på The Game Assembly. Den är framtagen tillsammans med representanter från spelbranschen och är unik i sitt slag i Skandinavien. Behovet av denna yrkesroll har bland annat vuxit fram i takt med att spel blir allt mer avancerade och användarnas krav på större digitala världar växer. Procedurellt skapande är ett arbetssätt som på senare år anammats inom spelutveckling för att möta efterfrågan på växande virtuella miljöer.
"Game projects often strive to be bigger and better in many aspects and this is where procedural approaches play a crucial role. Unreal Engine's latest highlighted feature, Procedural Content Generation Framework, is a great testament to this.
The games industry will definitely need more developers with knowledge of procedural workflows and pipelines in the future."
— KOSTAS, LEAD TECHNICAL ARTIST PÅ ERNST&BORG
I rollen som Procedural Artist kommer du att kombinera visuellt skapande med tekniskt kunnande. Med andra ord kommer du t.ex. att skapa algoritmer och regler som på ett mycket snabbt och effektivt sätt hjälper dig att nå din artistiska vision för spelet. Förutom kunskaper inom 3D grafik, procedurellt skapande i Houdini och skriptning kommer du bland annat att arbeta med riggning, animation och specialeffekter. Rollen är en specialiserad roll, men dina kunskaper kommer att sträcka sig över flera olika discipliner.
Efter avslutad utbildning kommer du kunna arbeta som:
Utbildningen till Procedural Artist är en helt ny utbildning på The Game Assembly. Den är framtagen tillsammans med representanter från spelbranschen och är unik i sitt slag i Skandinavien.
Utbildningen pågår under 2,5 år och innefattar områden såsom scripting, rigging, shaders, vfx och spelmotorer. Utöver detta lär du dig att utveckla spel från första idé till spelbart spel enligt samma arbetsmetodik som företag i branschen använder.
Under utbildningen bygger du sex spel tillsammans med de andra disciplinerna på skolan.
Du avslutar din utbildning med en 30 veckor lång praktikperiod på ett spelföretag, där du kommer ha möjlighet att använda dig av dina kunskaper och förfina dina färdigheter ytterligare.
Utbildningen är totalt 550 yh-poäng.
Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är.
Totalt: 550 yh-poäng
5 yh-poäng motsvarar en vecka
"På Embark tror vi att procedurell art är framtiden inom spelskapandet, och det är så vi till stor del bedriver vår verksamhet. Mer kunskap inom detta, relativt nya, ämne kommer vara positivt för utvecklingen av spelstudios och spel."
—TERRI, EMBARK STUDIOS
För att söka till Procedural Artist behöver du ha:
Utöver dina betyg behöver du även skicka in en portfolio med det bästa och det senaste material du har skapat. Portfolion ska omfatta max 5 verk som presenteras i video eller bilder.
Vi bedömer materialet efter följande kriterier:
Urvalsprococess
De sökande med högst poäng på portfolion går vidare i urvalsprocessen, det vill säga till intervjuer och vidare tester. Mer information om hur dessa genomförs finns på ansökningssidan.
De 16 sökande med högst sammanlagd poäng på de särskilda proverna blir erbjuden en plats på utbildningen. En reservlista upprättas.
Grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier har den som uppfyller något av nedan kriterier:
Läs mer här om den grundläggande behörigheten på Myndigheten för Yrkeshögskolans hemsida.
Som sökande behöver man ha uppehållstillstånd i Sverige som är oberoende av dina studier på skolan. Redan när du söker till skolan behöver du kunna visa upp ett uppehållstillstånd som täcker hela utbildningsperioden.
Nej, boende ordnar den studerande själv.
Malmö
Vi rekommenderar att ta kontakt med Studentbostäder (Heimstaden) i Malmö, samt ställer dig i kö hos boplatssyd.
Du kan även höra med studerande på skolan om de vet någon som ska flytta.
Stockholm
Vi rekommenderar att ta kontakt med Studentbostäder i Stockholm, samt ställer dig i kö hos bostadsförmedlingen.
För boende i Stockholm är ett tips att hålla utkik på skolans Discord, som har en boendekanal som brukar vara extra aktiv under juni-augusti.
Det personliga brevet är, precis som för en jobbansökan, en text på max ett A4 där du skriver kort om vem du är, vad du gör idag, vad du har gjort tidigare och varför du vill gå den utbildning du söker till. Det är inte en obligatorisk del av ansökningsprocessen, men vi rekommenderar att ni inkluderar det i er ansökan.
Du skickar in de betyg du har så långt fram till dess du skickar in ansökan. För de som går i gymnasiet finns det möjlighet att komplettera med de fullständiga betygen senare. All information framgår på ansökningsportalen när denna är öppen.
Alla våra basutbildningar i Sverige hålls på svenska och därför krävs god förståelse av språket för att kunna tillgodogöra sig kursernas innehåll. För grundläggande behörighet (enligt MYHs regelverk) krävs minst betyget G i Svenska A/1 på gymnasienivå.
Alltså behöver sökande från utlandet, som inte har ett svenskt gymnasiebetyg, kunna uppvisa ett betyg/intyg på att denne har klarat svenska på gymnasienivå för att anses ha grundläggande behörighet. Då SFI inte är motsvarande gymnasienivå motsvarar detta ej Svenska A/1.
Alla våra utbildningar är kostnadsfria och CSN-berättigade.
Basutbildningarna Spelprogrammering, Leveldesigner, Spelanimatör, Spelgrafiker, Technical Artist och Procedural Artist erbjuds endast som heltidsstudier på plats. The Game Assembly driver även kompetenshöjande utbildningar för de som redan är aktiva inom spelbranschen, i vissa fall sker dessa på distans.
The Game Assembly är en yrkeshögskola med heltidsutbildningar på 2,5 eller 1,5 år, där en tredjedel är praktik. Då utbildningarna är relativt korta innebär det att det är ett högt studietempo och för att klara av studierna behöver de studerande vara på skolan från kl 9.00 till kl 18.00 varje vardag.
Under utbildningstiden på skolan varvas individuell utveckling i de disciplinspecifika kurserna med tvärdisciplinära spelprojekt. Detta innebär att hälften av studietiden går ut på att faktiskt bygga spel vilket gör att våra studerande upprepade gånger genomgår hela spelskapandeprocessen, från idé till spelbart spel. Upplägget på studierna syftar till att efterlikna en arbetsplats för att på bästa sätt förbereda de studerande på ett arbete i spelbranschen.
De sista 5–7 månaderna på utbildningarna utgörs av LIA (Lärande i arbete), vilket innebär att de studerande gör praktik ute hos företag. Det ger de studerande möjlighet att befästa de kunskaper de lärt sig på skolan genom att arbeta med spelutveckling i branschen.
Ditt samtycke
Jag samtycker till att mina personuppgifter sparas och behandlas i enlighet med gällande GDPR lagstiftning och Academedias personuppgiftspolicy för att The Game Assembly ska kunna registrera och behandla min intresseanmälan samt skicka ut riktad information och marknadsföring.
Personuppgiftshantering
Läs mer om hur vi hanterar dina personuppgifter här [Personuppgifter och cookies]. Du kan närsomhelst ta tillbaka ditt samtycke genom att kontakta oss [malmo@thegameassembly.se].