Om Procedural Artist

Utbildningen, som är framtagen tillsammans med representanter från spelbranschen, är unik i sitt slag i Skandinavien. Behovet av denna yrkesroll har bland annat vuxit fram i takt med att spel blir allt mer avancerade och användarnas krav på större digitala världar växer. Procedurellt skapande är ett arbetssätt som på senare år anammats inom spelutveckling för att möta efterfrågan på växande virtuella miljöer.

Utbildningstyp Program

Studieform Klassrum

Omfattning 110 veckor eller 2,5 år

Ansökningsperiod Sista ansökningsdag har passerat

Studiestart 26 aug, 2024

Språk Svenska

Antal platser 16

Kostnadsfri CSN-berättigad

Vad gör en Procedural Artist?

I rollen som Procedural Artist kommer du att kombinera visuellt skapande med tekniskt kunnande. Med andra ord kommer du t.ex. att skapa algoritmer och regler som på ett mycket snabbt och effektivt sätt hjälper dig att nå din artistiska vision för spelet. Förutom kunskaper inom 3D grafik, procedurellt skapande i Houdini och skriptning kommer du bland annat att arbeta med riggning, animation och visuella effekter. Rollen är en specialiserad roll, men dina kunskaper kommer att sträcka sig över flera olika discipliner.

  • Efter avslutad utbildning kommer du kunna arbeta med:

    • VFX
    • Technical Animation och Riggning
    • Shaders och texturer
    • Att generera assets och terräng
    • Att skapa procedurella meshar som går att iterera på efter behov
  • Utbildningen till Procedural Artist är framtagen tillsammans med representanter från spelbranschen och är unik i sitt slag i Skandinavien.

     

    Ord från branschen

    På Embark tror vi att procedurell art är framtiden inom spelskapandet, och det är så vi till stor del bedriver vår verksamhet. Mer kunskap inom detta, relativt nya, ämne kommer vara positivt för utvecklingen av spelstudios och spel.

    TERRI, EMBARK STUDIOS

    Game projects often strive to be bigger and better in many aspects and this is where procedural approaches play a crucial role. Unreal Engine’s latest highlighted feature, Procedural Content Generation Framework,  is a great testament to this. The games industry will definitely need more developers with knowledge of procedural workflows and pipelines in the future.

    KOSTAS, LEAD TECHNICAL ARTIST PÅ ERNST&BORG

Under utbildningen

Utbildningen pågår under 2,5 år och innefattar områden såsom scripting, rigging, shaders, vfx och spelmotorer. Utöver detta lär du dig att utveckla spel från första idé till spelbart spel enligt samma arbetsmetodik som företag i branschen använder.

Under utbildningen bygger du sex spel tillsammans med de andra disciplinerna på skolan.

Du avslutar din utbildning med en 30 veckor lång praktikperiod på ett spelföretag, där du kommer ha möjlighet att använda dig av dina kunskaper och förfina dina färdigheter ytterligare.

Please note:
This program is taught in Swedish

Utbildningens kurser

Utbildningen är totalt 550 yh-poäng.
5 yh-poäng motsvarar en vecka

Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är. Vänligen observera att uppdelningen per termin är ungefärlig, samt att detta kan komma att uppdateras.

  • TERMIN 1

    • 3D grafik: Introduktion (20 yh-poäng)
    • Procedural Content: Grundläggande: Materials & shaders (10 yh-poäng)
    • Matematik: Grundläggande: Vektorer (10 yh-poäng)
    • Procedural Content: Grundläggande: Modellering (20 yh-poäng)
    • Spelprojekt 1 (10 yh-poäng)
    • Spelprojekt 2 (10 yh-poäng)

     


     

    TERMIN 2

    • Technical animation: Introduktion (10 yh-poäng)
    • Technical animation: Fördjupning (10 yh-poäng)
    • Procedural Content: Fördjupning: Visuella effekter (15 yh-poäng)
    • Procedural Content: Avancerad: Visuella effekter (15 yh-poäng)
    • Procedural Content: Fördjupning: Förproduktionsprojekt (20 yh-poäng)
    • Programmering: Grundläggande: Verktygsutveckling (20 yh-poäng)
    • Spelprojekt 3 (30 yh-poäng)

     


     

    TERMIN 3

    • Procedural Content: Fördjupning: Realtidsmotorer (25 yh-poäng)
    • Procedural Content: Avancerad: Produktionsprojekt (20 yh-poäng)
    • Spelprojekt 5 (10 yh-poäng)
    • Spelprojekt 6 (25 yh-poäng)

     


     

    TERMIN 4

    • Avancerad: Specialisering (35 yh-poäng)
    • Spelprojekt 7 (40 yh-poäng)
    • Spelprojekt 8 (45 yh-poäng)

     


     

    TERMIN 5 & 6

    • Lärande i Arbete (150 yh-poäng)

Studerandeverk

Av Carl Graslund | PA
Av Morris Åstrand | PA

Inför ansökan

Behörighet

För att söka till Procedural Artist behöver du ha:

  • grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier*
  • minst betyget E i Engelska 6
  • minst betyget E i Matematik 2
  • Utöver dina betyg behöver du även skicka in en portfolio med det bästa och det senaste material du har skapat. Portfolion ska omfatta max 5 verk som presenteras i video eller bilder.

    Vi bedömer materialet efter följande kriterier:

    • Kreativitet i tekniska lösningar
    • 3D-tekniska kunskaper
    • Förmåga att uttrycka form, rymd, proportioner, linje, färg, perspektiv och komposition
    • Förmåga att enkelt och tydligt beskriva tekniska lösningar
    • Förmåga att kommunicera med bild
  • Urvalsprococess

    De sökande med högst poäng på portfolion går vidare i urvalsprocessen, det vill säga till intervjuer och vidare tester. Mer information om hur dessa genomförs finns på ansökningssidan.

    De 16 sökande med högst sammanlagd poäng på de särskilda proverna blir erbjuden en plats på utbildningen. En reservlista upprättas.

  • Grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier har den som uppfyller något av nedan kriterier:

    1. avlagt en gymnasieexamen i gymnasieskolan eller inom kommunal vuxenutbildning
    2. har en svensk eller utländsk utbildning som motsvarar kraven i 1
    3. är bosatt i Danmark, Finland, Island eller Norge och där är behörig till motsvarande utbildning
    4. genom svensk eller utländsk utbildning, praktisk erfarenhet eller på grund av någon annan omständighet har förutsättningar att tillgodogöra sig utbildningen.

    Läs mer här om den grundläggande behörigheten på Myndigheten för Yrkeshögskolans hemsida.

Ansökningsprocessen

Läs mer om ansökningsprocessen och hur du ansöker på vår sida om ansökan.

(Considering applying as an international applicant? Read more here ▷)

FAQ

  • För att vara behörig krävs att du har en gymnasieexamen samt ett godkänt betyg i Engelska 6 och Matematik 2 eller motsvarande kompetens. Mer information om Yrkeshögskolor och behörighet hittar du här.

  • Nej, vi ger dessvärre inte feedback på individuella portfolios. Detta gör vi inte då vi som bedömer det inskickade materialet vill vi ha så lite inflytande på dess innehåll som möjligt. Det bästa tipset är att se dig omkring, visa upp ditt material och be om feedback. Det är jättebra att visa upp ditt material för vänner eller anhöriga, men det är också en bra idé att visa upp ditt material för andra personer som kan ge konstruktiv feedback, t.ex. på något av de många spelutvecklarforumen på nätet. Kolla även på vad andra lägger upp! Hur förhåller du dig till det som redan finns där? Vad kan du tänka dig att tillföra?

  • Utbildningen riktar sig främst till dig som har ett kombinerat intresse för grafik, programmering och tekniska verktyg. Även om utbildningen även fokuserar på 3D verktyg och scripting (nodbaserad kodning) så krävs inga förkunskaper inom 3D eller programmering.

  • Som Procedural Artist behöver du kunna visa på både den grafiska förmågan och att du kan kommunicera tekniska lösningar. En Procedural Artist-portfolio kan bestå av det mesta som ligger i gränslandet mellan grafik och programmering. Scripts/tools, realtids-shaders, realtids-VFX, animationsriggar, procedurellt skapande av spelinnehåll (t.ex. noder), tech-demos och liknande passar utmärkt i en PA-portfolio.

    En rekommendation är att du väljer att visa en lösning du gjort i form av en video och kompletterar med någon grafik som en animation eller renderad bild.

  • Det finns en mängd olika saker du kan göra för att förbereda dig:

    1. Öva, öva, öva! Skaffa dig kunskap och erfarenhet, det kan vara inom 3D-modellering, texturering, animation och programmering. Det är absolut fördelaktigt att ha grundläggande kunskaper inom dessa områden, även om det inte är ett krav för utbildningen.
    2. Förbättra din problemlösningsförmåga och kreativitet: Procedural Artists måste ofta hitta olika lösningar på svåra tekniska utmaningar och hitta kreativa sätt att lösa problem.
    3. Visa upp vad du har gjort, och be om feedback: Det bästa tipset är att se dig omkring, visa upp ditt material och be om feedback. Det är jättebra att visa upp ditt material för vänner eller anhöriga, men det är också en bra idé att visa upp ditt material för andra personer som kan ge konstruktiv feedback, t.ex. på något av de många spelskaparforumen på nätet.
    4. Anslut dig till en gemenskap: Det finns många olika gemenskaper av spelskapare online där du kan lära av andra och få feedback på ditt arbete. Anslut dig till några av dessa gemenskaper och lär av andra som har kunskap i området.
  • En procedural artist arbetar med att skapa visuella element med hjälp av procedurell generering. Procedurell generering innebär att skapa innehåll, såsom texturer, modeller, landskap, med hjälp av algoritmer och regler snarare än att skapa allt manuellt. Procedurella artister är ofta skickliga programmerare och grafiker som har en fördjupad förståelse för både visuell design och datalogik. Deras arbete kan hjälpa till att skapa dynamiska och variationsrika spelvärldar och upplevelser. Procedurell generering används ofta för att minska arbetsbördan och öka återanvändbarheten av spelresurser samtidigt som det ger spelarna unika och varierande upplevelser varje gång de spelar ett spel.

Möt våra utbildare

  • Henrik Hökby

    Utbildare | Procedural Art Stockholm

  • Olle Eliasson

    Utbildare | Procedural Art Stockholm

Du kanske också är intresserad av dessa utbildningar:

Lämna en intresseanmälan

Då kommer vi bland annat hjälpa dig ha koll på viktiga datum kopplat till ansökningsprocessen.

Utbildningar

Hantering av personuppgifter

Genom att skicka in en intresseanmälan samtycker du till att få utskick om vald utbildning där vi informerar om utbildningen, viktiga datum och hur du ansöker. Vi kommer då att behandla ditt namn och din e-postadress med stöd av ditt samtycke fram tills att du återkallar samtycket, avregistrerar dig från våra utskick, eller på annat sätt invänder mot marknadsföringen.

När du skickar in en intresseanmälan samtycker du även till att vi använder informationen du angett i formuläret tillsammans med informationen du anger om du påbörjar en ansökan via YH-antagningen. Informationen vi använder från din ansökan är e-post, status och vald utbildning, syftet är att anpassa våra utskick så de blir mer relevanta för dig utifrån var i ansökningsprocessen du befinner dig.

Våra informationsutskick innehåller så kallade spårningspixlar, vilket är ett vanligt sätt för att se om utskicken blir öppnade av mottagarna. På ett liknande sätt kan vi även se om mottagarna klickar på länkarna samt vilka länkar de klickar på. Vi använder denna information främst för statistisk analys av våra utskick för att se hur vi kan förbättra utskicken så att de blir mer intressanta för mottagaren. Hanteringen av spårningspixlar sker med hjälp av Microsoft Dynamics.

Du har rätt att när som helst ta tillbaka ditt samtycke. Detta gör du genom att kontakta malmö@thegameassembly.se eller genom att klicka på avregistreringslänken som finns i alla utskick. Återkallande av ditt samtycke påverkar inte lagligheten av behandlingen innan samtycket återkallades.

Du har även rätt att kontakta oss för att få information om vilka uppgifter som behandlas om dig eller för att begära rättelse, överföring, radering eller begränsning av dina personuppgifter. Klicka här för att läsa mer om dina rättigheter och hur vi hanterar personuppgifter.