Utbilda dig till Procedural Artist

Om Procedural Artist

Drömmer du om att bli framtidens spelutvecklare? I rollen som Procedural Artist hittar du en perfekt kombination av visuellt skapande och tekniskt kunnande.

Detta är en roll för dig som är både tekniskt och estetiskt lagd och vill använda din kunskap för att skapa visuella effekter, automatiskt animerade riggar, miljögenerering, problemlösningsscripts och procedurell modellering.

Utbildningen, som är framtagen tillsammans med representanter från spelbranschen, är unik i sitt slag i Skandinavien. Behovet av denna yrkesroll har bland annat vuxit fram i takt med att spel blir allt mer avancerade och användarnas krav på större digitala världar växer. Procedurellt skapande är ett arbetssätt som på senare år anammats inom spelutveckling för att möta efterfrågan på växande virtuella miljöer.

Utbildningstyp Program

Studieform Klassrum

Studieort Stockholm

Omfattning 110 veckor eller 2,5 år

Ansökningsperiod 2 feb till 4 maj, 2026

Studiestart aug 2026

Språk Svenska

Antal platser 16

Kostnadsfri CSN-berättigad

Vad gör en Procedural Artist?

Som Procedural Artist kombinerar du tekniska och estetiska färdigheter för att skapa modeller och assets som kan justeras och återanvändas i flera projekt. Du fungerar som en brygga mellan olika discipliner under spelprojekten.

Rollen liknar en Technical Artist, men skiljer sig genom att du som Procedural Artist fokuserar på att skapa grafik som är icke-destruktiv och lätt kan itereras vid behov, med fokus på både funktionalitet och estetik.

En av styrkorna med rollen som Procedural Artist är att de verktyg du skapar kan återanvändas i framtida projekt. Andra discipliner kan enkelt använda dina verktyg för att uppnå helt nya resultat i både modeller och världar. Du underlättar arbetsprocesser och bidrar till att projekten når sina slutresultat betydligt snabbare.

  • Efter avslutad utbildning kommer du kunna arbeta med:

    • VFX
    • Technical Animation och Riggning
    • Shaders och texturer
    • Att generera assets och terräng
    • Att skapa procedurella meshar som går att iterera på efter behov
  • Utbildningen till Procedural Artist är framtagen tillsammans med representanter från spelbranschen och är unik i sitt slag i Skandinavien.

     

    Ord från branschen

    ”På Embark tror vi att procedurell art är framtiden inom spelskapandet, och det är så vi till stor del bedriver vår verksamhet. Mer kunskap inom detta, relativt nya, ämne kommer vara positivt för utvecklingen av spelstudios och spel.”

    TERRI, EMBARK STUDIOS

    ”Game projects often strive to be bigger and better in many aspects and this is where procedural approaches play a crucial role. Unreal Engine’s latest highlighted feature, Procedural Content Generation Framework,  is a great testament to this. The games industry will definitely need more developers with knowledge of procedural workflows and pipelines in the future.

    KOSTAS, LEAD TECHNICAL ARTIST PÅ ERNST&BORG

Möt våra utbildare

  • Henrik Hökby

    Utbildare | Procedural Art Stockholm

  • Olle Eliasson

    Utbildare | Procedural Art Stockholm

Under utbildningen

Please note: This program is taught in Swedish

Utbildningen pågår under 2,5 år och innefattar områden såsom scripting, rigging, shaders, vfx och spelmotorer. Utöver detta lär du dig att utveckla spel från första idé till spelbart spel enligt samma arbetsmetodik som företag i branschen använder.

Du kommer att lära dig att arbeta med program som Houdini och Unity, där du kan skapa miljöer och objekt som går att anpassa i realtid. En central del av utbildningen är också att förstå shaders och matematiska processer som ligger till grund för att automatisera grafikskapandet. Du får även djupare insikter i VFX-simuleringar, teknisk animation och generering av terräng som kan användas i spelmiljöer. Detta förbereder dig inte bara för spelindustrin utan även för andra kreativa branscher som arbetar med 3D-modellering och visualisering.

Under utbildningen bygger du flera spel tillsammans med de andra disciplinerna på skolan i en studiosimulerad miljö som speglar verkligheten i spelbranschen. Samarbetet står i fokus – tillsammans med drivna och passionerade studerande skapar du spel från grunden och får praktisk erfarenhet av spelutveckling. Här får du en djupare förståelse för hur olika roller bidrar till att skapa framgångsrika spel samtidigt som du finslipar dina samarbetsfärdigheter i riktiga projekt. Unikt för The Game Assembly är att studerande kommer att få utveckla och arbeta i sin egen spelmotor tillsammans med de andra disciplinerna.

Du avslutar din utbildning med en 30 veckor lång praktikperiod på ett spelföretag, där du kommer ha möjlighet att använda dig av dina kunskaper och förfina dina färdigheter ytterligare.

Utbildningen är på heltid med en skolvecka på 40 timmar. Eftersom samarbetet med andra är en viktig del av lärandet är du på plats på skolan måndag till fredag kl. 9–18.

Utbildningens kurser

Utbildningen är totalt 550 yh-poäng.
5 yh-poäng motsvarar en vecka

Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är. Vänligen observera att uppdelningen per termin är ungefärlig, samt att detta kan komma att uppdateras.

Vill du vet mer om vilka programvaror som förekommer i utbildning? Läs mer på vår sida Software and Services

  • Termin 1


    3D grafik: Introduktion (20 yhp)
    Procedural Content: Grundläggande: Matematik & shaders (15 yhp)
    Procedural Content: Grundläggande: Modellering (25 yhp)
    Spelprojekt 1 (10 yhp)
    Spelprojekt 2 (10 yhp)

  • Termin 2


    Technical animation: Introduktion (10 yhp)
    Technical animation: Fördjupning (10 yhp)
    Procedural Content: Fördjupning: Visuella effekter (15 yhp)
    Procedural Content: Avancerad: Visuella effekter (15 yhp)
    Procedural Content: Fördjupning: Förproduktionsprojekt (20 yhp)
    Spelprojekt 3 (30 yhp)
    Spelprojekt 4 (20 yhp)

  • Termin 3


    Programmering: Verktygsutveckling (25 yhp)
    Procedural Content: Avancerad: Produktionsprojekt (20 yhp)
    Spelprojekt 5 (10 yhp)
    Spelprojekt 6 (25 yhp)

  • Termin 4


    Avancerad: Specialisering (35 yhp)
    Spelprojekt 7 (40 yhp)
    Spelprojekt 8 (45 yhp)

  • Termin 5 & 6


    Lärande i arbete (150 yhp)

  • Houdini Certified School Partners
    Läs mer

Programvara

Läs mer på vår sida Software and Services