Termin 1
-3D grafik: Introduktion (20 yhp)
-Procedural Content: Grundläggande: Matematik & shaders (15 yhp)
-Procedural Content: Grundläggande: Modellering (25 yhp)
-Spelprojekt 1 (10 yhp)
-Spelprojekt 2 (10 yhp)
Drömmer du om att bli framtidens spelutvecklare? I rollen som Procedural Artist hittar du en perfekt kombination av visuellt skapande och tekniskt kunnande.
Detta är en roll för dig som är både tekniskt och estetiskt lagd och vill använda din kunskap för att skapa visuella effekter, automatiskt animerade riggar, miljögenerering, problemlösningsscripts och procedurell modellering.
Utbildningen, som är framtagen tillsammans med representanter från spelbranschen, är unik i sitt slag i Skandinavien. Behovet av denna yrkesroll har bland annat vuxit fram i takt med att spel blir allt mer avancerade och användarnas krav på större digitala världar växer. Procedurellt skapande är ett arbetssätt som på senare år anammats inom spelutveckling för att möta efterfrågan på växande virtuella miljöer.
Som Procedural Artist kombinerar du tekniska och estetiska färdigheter för att skapa modeller och assets som kan justeras och återanvändas i flera projekt. Du fungerar som en brygga mellan olika discipliner under spelprojekten.
Rollen liknar en Technical Artist, men skiljer sig genom att du som Procedural Artist fokuserar på att skapa grafik som är icke-destruktiv och lätt kan itereras vid behov, med fokus på både funktionalitet och estetik.
En av styrkorna med rollen som Procedural Artist är att de verktyg du skapar kan återanvändas i framtida projekt. Andra discipliner kan enkelt använda dina verktyg för att uppnå helt nya resultat i både modeller och världar. Du underlättar arbetsprocesser och bidrar till att projekten når sina slutresultat betydligt snabbare.
Efter avslutad utbildning kommer du kunna arbeta med:
Utbildningen till Procedural Artist är framtagen tillsammans med representanter från spelbranschen och är unik i sitt slag i Skandinavien.
Ord från branschen
”På Embark tror vi att procedurell art är framtiden inom spelskapandet, och det är så vi till stor del bedriver vår verksamhet. Mer kunskap inom detta, relativt nya, ämne kommer vara positivt för utvecklingen av spelstudios och spel.”
TERRI, EMBARK STUDIOS
”Game projects often strive to be bigger and better in many aspects and this is where procedural approaches play a crucial role. Unreal Engine’s latest highlighted feature, Procedural Content Generation Framework, is a great testament to this. The games industry will definitely need more developers with knowledge of procedural workflows and pipelines in the future.
KOSTAS, LEAD TECHNICAL ARTIST PÅ ERNST&BORG
Please note: This program is taught in Swedish
Utbildningen pågår under 2,5 år och innefattar områden såsom scripting, rigging, shaders, vfx och spelmotorer. Utöver detta lär du dig att utveckla spel från första idé till spelbart spel enligt samma arbetsmetodik som företag i branschen använder.
Du kommer att lära dig att arbeta med program som Houdini och Unity, där du kan skapa miljöer och objekt som går att anpassa i realtid. En central del av utbildningen är också att förstå shaders och matematiska processer som ligger till grund för att automatisera grafikskapandet. Du får även djupare insikter i VFX-simuleringar, teknisk animation och generering av terräng som kan användas i spelmiljöer. Detta förbereder dig inte bara för spelindustrin utan även för andra kreativa branscher som arbetar med 3D-modellering och visualisering.
Under utbildningen bygger du åtta spel tillsammans med de andra disciplinerna på skolan i en studiosimulerad miljö som speglar verkligheten i spelbranschen. Samarbetet står i fokus – tillsammans med drivna och passionerade studerande skapar du spel från grunden och får praktisk erfarenhet av spelutveckling. Här får du en djupare förståelse för hur olika roller bidrar till att skapa framgångsrika spel samtidigt som du finslipar dina samarbetsfärdigheter i riktiga projekt. Unikt för The Game Assembly är att studerande kommer att få utveckla och arbeta i sin egen spelmotor tillsammans med de andra disciplinerna.
Du avslutar din utbildning med en 30 veckor lång praktikperiod på ett spelföretag, där du kommer ha möjlighet att använda dig av dina kunskaper och förfina dina färdigheter ytterligare.
Utbildningen är på heltid med en skolvecka på 40 timmar. Eftersom samarbetet med andra är en viktig del av lärandet är du på plats på skolan måndag till fredag kl. 9–18.
Utbildningen är totalt 550 yh-poäng.
5 yh-poäng motsvarar en vecka
Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är. Vänligen observera att uppdelningen per termin är ungefärlig, samt att detta kan komma att uppdateras.
-3D grafik: Introduktion (20 yhp)
-Procedural Content: Grundläggande: Matematik & shaders (15 yhp)
-Procedural Content: Grundläggande: Modellering (25 yhp)
-Spelprojekt 1 (10 yhp)
-Spelprojekt 2 (10 yhp)
-Technical animation: Introduktion (10 yhp)
-Technical animation: Fördjupning (10 yhp)
-Procedural Content: Fördjupning: Visuella effekter (15 yhp)
-Procedural Content: Avancerad: Visuella effekter (15 yhp)
-Procedural Content: Fördjupning: Förproduktionsprojekt (20 yhp)
-Spelprojekt 3 (30 yhp)
-Spelprojekt 4 (20 yhp)
-Programmering: Verktygsutveckling (25 yhp)
-Procedural Content: Avancerad: Produktionsprojekt (20 yhp)
-Spelprojekt 5 (10 yhp)
-Spelprojekt 6 (25 yhp)
-Avancerad: Specialisering (35 yhp)
-Spelprojekt 7 (40 yhp)
-Spelprojekt 8 (45 yhp)
-Lärande i arbete (150 yhp)
Houdini Certified School Partners for the 2024-2025 academic year!
Läs mer
Utbildare | Procedural Art Stockholm
Utbildare | Procedural Art Stockholm
Ansökningsperioden på The Game Assembly är förlagd till våren. Oftast öppnar ansökan i början av februari, men exakt datum varierar från år till år.
Läs mer om ansökningsprocessen här
För att söka till Procedural Artist behöver du ha:
Utöver dina betyg behöver du även skicka in en portfolio med det bästa och det senaste material du har skapat. Portfolion ska omfatta max 5 verk som presenteras i video eller bilder.
Vi bedömer materialet efter följande kriterier:
De sökande med högst poäng på portfolion går vidare i urvalsprocessen, det vill säga till intervjuer. Mer information om hur dessa genomförs finns på ansökningssidan.
De 16 sökande med högst sammanlagd poäng på intervjun och portfolion blir erbjuden en plats på utbildningen. En reservlista upprättas.
Grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier har den som uppfyller något av nedan kriterier:
Läs mer här om den grundläggande behörigheten på Myndigheten för Yrkeshögskolans hemsida.
Om du saknar behörighet inom Matematik 2 och/eller Engelska 6 kommer du att bli erbjuden att genomföra ett behörighetsgivande test. Blir du godkänd på testet blir du också behörig i ämnet.
För att vara behörig krävs att du har en gymnasieexamen samt ett godkänt betyg i Engelska 6 och Matematik 2 eller motsvarande kompetens. Mer information om Yrkeshögskolor och behörighet hittar du här.
Nej, vi ger dessvärre inte feedback på individuella portfolios. Detta gör vi inte då vi som bedömer det inskickade materialet vill vi ha så lite inflytande på dess innehåll som möjligt. Det bästa tipset är att se dig omkring, visa upp ditt material och be om feedback. Det är jättebra att visa upp ditt material för vänner eller anhöriga, men det är också en bra idé att visa upp ditt material för andra personer som kan ge konstruktiv feedback, t.ex. på något av de många spelutvecklarforumen på nätet. Kolla även på vad andra lägger upp! Hur förhåller du dig till det som redan finns där? Vad kan du tänka dig att tillföra?
Utbildningen riktar sig främst till dig som har ett kombinerat intresse för grafik, programmering och tekniska verktyg. Även om utbildningen även fokuserar på 3D verktyg och scripting (nodbaserad kodning) så krävs inga förkunskaper inom 3D eller programmering.
Som Procedural Artist behöver du kunna visa på både den grafiska förmågan och att du kan kommunicera tekniska lösningar. En Procedural Artist-portfolio kan bestå av det mesta som ligger i gränslandet mellan grafik och programmering. Scripts/tools, realtids-shaders, realtids-VFX, animationsriggar, procedurellt skapande av spelinnehåll (t.ex. noder), tech-demos och liknande passar utmärkt i en PA-portfolio.
En rekommendation är att du väljer att visa en lösning du gjort i form av en video och kompletterar med någon grafik som en animation eller renderad bild.
Det finns en mängd olika saker du kan göra för att förbereda dig:
En procedural artist arbetar med att skapa visuella element med hjälp av procedurell generering. Procedurell generering innebär att skapa innehåll, såsom texturer, modeller, landskap, med hjälp av algoritmer och regler snarare än att skapa allt manuellt. Procedurella artister är ofta skickliga programmerare och grafiker som har en fördjupad förståelse för både visuell design och datalogik. Deras arbete kan hjälpa till att skapa dynamiska och variationsrika spelvärldar och upplevelser. Procedurell generering används ofta för att minska arbetsbördan och öka återanvändbarheten av spelresurser samtidigt som det ger spelarna unika och varierande upplevelser varje gång de spelar ett spel.
Det finns inga resultat som matchar din filtrering.
Då kommer vi bland annat hjälpa dig ha koll på viktiga datum kopplat till ansökningsprocessen.
Genom att skicka in en intresseanmälan samtycker du till att få utskick om vald utbildning där vi informerar om utbildningen, viktiga datum och hur du ansöker. Vi kommer då att behandla ditt namn och din e-postadress med stöd av ditt samtycke fram tills att du återkallar samtycket, avregistrerar dig från våra utskick, eller på annat sätt invänder mot marknadsföringen.
När du skickar in en intresseanmälan samtycker du även till att vi använder informationen du angett i formuläret tillsammans med informationen du anger om du påbörjar en ansökan via YH-antagningen. Informationen vi använder från din ansökan är e-post, status och vald utbildning, syftet är att anpassa våra utskick så de blir mer relevanta för dig utifrån var i ansökningsprocessen du befinner dig.
Våra informationsutskick innehåller så kallade spårningspixlar, vilket är ett vanligt sätt för att se om utskicken blir öppnade av mottagarna. På ett liknande sätt kan vi även se om mottagarna klickar på länkarna samt vilka länkar de klickar på. Vi använder denna information främst för statistisk analys av våra utskick för att se hur vi kan förbättra utskicken så att de blir mer intressanta för mottagaren. Hanteringen av spårningspixlar sker med hjälp av Microsoft Dynamics.
Du har rätt att när som helst ta tillbaka ditt samtycke. Detta gör du genom att kontakta malmö@thegameassembly.se eller genom att klicka på avregistreringslänken som finns i alla utskick. Återkallande av ditt samtycke påverkar inte lagligheten av behandlingen innan samtycket återkallades.
Du har även rätt att kontakta oss för att få information om vilka uppgifter som behandlas om dig eller för att begära rättelse, överföring, radering eller begränsning av dina personuppgifter. Klicka här för att läsa mer om dina rättigheter och hur vi hanterar personuppgifter.