Om Technical Artist

Utbildningen Technical Artist vänder sig till dig som har ett brinnande intresse för grafik och kod. En lämplig bakgrund för att söka till utbildningen är t.ex. att du tidigare arbetat som grafiker eller inom programmering och har kunskaper inom 3D-grafik. Din utbildning inleds med uppgifter inom 3D-grafik och arbete inom spelmotorer på en relativt hög nivå. Utbildningen i sig håller ett högt tempo och din utveckling sker därmed också i snabb takt.

Utbildningstyp Program

Studieform Klassrum

Omfattning 60 veckor | 1,5 år

Studiestart 28 augusti 2023

Ansökningsperiod Stängd för ansökan

Språk Svenska

Antal platser 16

Kostnadsfri CSN-berättigad

Vad gör en Technical Artist?

Som Technical Artist ser du tekniska begränsningar som en utmaning. I din roll arbetar du med att utveckla verktyg så som animationssystem, shaders och partikelsystem till dina kollegor. Du finner nöje i att hitta lösningar på olika tekniska problem. Du lägger även stor vikt i att optimera och förbättra arbetsflöden.

Efter utbildningen kan den studerande bland annat arbeta som:

  • Technical Artist
  • 3D-designer
  • 3D-visualiserare
  • Spelutvecklare
  • Teknisk illustratör

Vi har ett nära samarbete med spelindustrin och flera av Sveriges ledande spelstudios finns representerade i våra ledningsgrupper.

Under utbildningen

Utbildningen pågår under 1,5 år och innefattar områden såsom scripting, rigging, shaders, vfx och spelmotorer. Utöver detta lär du dig att utveckla spel från första idé till spelbart spel enligt samma arbetsmetodik som företag i branschen använder.

Under utbildningen bygger du tillsammans med de andra disciplinerna på skolan tre spel. I första spelprojektet ligger fokusområdet på 3D-grafik och genom de olika spelprojekten får du som studerande prova på flera olika områden i rollen som Technical Artist.

Du avslutar din utbildning med en 20 veckor lång praktikperiod på ett spelföretag, där du kommer ha möjlighet att använda dig av dina kunskaper och förfina dina färdigheter ytterligare.

Utbildningens kurser

Utbildningen är totalt 300 yh-poäng.

Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är.

  • Toolbox: 3D-grafik och skriptning (15 yh-poäng)
  • Toolbox: Shaders och VFX (20 yh-poäng)
  • Toolbox: Riggning och procedurellt innehållsskapande (10 yh-poäng)
  • Avancerad: Specialisering (35 yh-poäng)
  • Spelprojekt 5 (10 yh-poäng)
  • Spelprojekt 6 (25 yh-poäng)
  • Spelprojekt 7 (40 yh-poäng)
  • Spelprojekt 8 (45 yh-poäng)
  • Lärande i arbete (100 yh-poäng)

 


Totalt: 300 yh-poäng
5 yh-poäng motsvarar en vecka

Studerandeverk

Inför ansökan

Behörighet

För att söka till Spelanimatör behöver du ha:

  • grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier*
  • minst betyget E i Engelska 6
  • minst betyget E i Matematik 2

Förutom de förkunskapskrav som nämns ovan behöver du som söker till utbildningen även skicka in en portfolio.

Med din ansökan ska du även bifoga en portfolio. Din portfolio bedöms enligt kriterierna:

  • Kreativitet i tekniska lösningar
  • 3D-tekniska kunskaper
  • Förmåga att uttrycka form, rymd, proportioner, linje, färg, perspektiv och komposition
  • Förmåga att enkelt och tydligt beskriva tekniska lösningar
  • Förmåga att kommunicera med bild

En Technical Artist-portfolio kan bestå av det mesta som ligger i gränslandet mellan grafik och programmering. Saker så som scripts/tools, realtids-shaders, realtids-vfx, animationsriggar, procedurellt skapande av spelinnehåll, tech-demos och liknande passar utmärkt i en TA-portfolio.

Under urvalsprocessen till Technical Artist går vi igenom samtliga insända dokument. Betyg och intyg granskas för att se att behörighetskraven uppfylls.

De sökande med högst poäng på portfolion går vidare i urvalsprocessen, det vill säga till en intervju på The Game Assembly.

Antagning
De 16 sökande med högst poängsumma på portfolio och intervju erbjuds en plats på utbildningen. Reservlista upprättas.

Grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier har den som uppfyller något av nedan kriterier:

  1. avlagt en gymnasieexamen i gymnasieskolan eller inom kommunal vuxenutbildning
  2. har en svensk eller utländsk utbildning som motsvarar kraven i 1
  3. är bosatt i Danmark, Finland, Island eller Norge och där är behörig till motsvarande utbildning
  4. genom svensk eller utländsk utbildning, praktisk erfarenhet eller på grund av någon annan omständighet har förutsättningar att tillgodogöra sig utbildningen.

Läs mer här om den grundläggande behörigheten på Myndigheten för Yrkeshögskolans hemsida.

FAQ

Möt vår utbildare

Header: Charlin Hansson

Du kanske också är intresserad av dessa utbildningar:

Spelprogrammerare
Längd: 2,5 år
Studieort: Stockholm, Malmö

Spelgrafiker
Längd: 2,5 år
Studieort: Stockholm, Malmö

Procedural Artist
Längd: 2,5 år
Studieort: Stockholm

Lämna en intresseanmälan

Utbildningar

Hantering av personuppgifter

Ditt samtycke
Jag samtycker till att mina personuppgifter sparas och behandlas i enlighet med gällande GDPR lagstiftning och Academedias personuppgiftspolicy för att The Game Assembly ska kunna registrera och behandla min intresseanmälan samt skicka ut riktad information och marknadsföring.

Personuppgiftshantering
Läs mer om hur vi hanterar dina personuppgifter här [Personuppgifter och cookies]. Du kan närsomhelst ta tillbaka ditt samtycke genom att kontakta oss [malmo@thegameassembly.se].