Efter utbildningen kan den studerande bland annat arbeta som:
- Technical Artist
- 3D-designer
- 3D-visualiserare
- Spelutvecklare
- Teknisk illustratör
Utbildningen Technical Artist vänder sig till dig som har ett brinnande intresse för grafik och kod. En lämplig bakgrund för att söka till utbildningen är t.ex. att du tidigare arbetat som grafiker eller inom programmering och har kunskaper inom 3D-grafik. Din utbildning inleds med uppgifter inom 3D-grafik och arbete inom spelmotorer på en relativt hög nivå. Utbildningen i sig håller ett högt tempo och din utveckling sker därmed också i snabb takt.
Som Technical Artist ser du tekniska begränsningar som en utmaning. I din roll arbetar du med att utveckla verktyg så som animationssystem, shaders och partikelsystem till dina kollegor. Du finner nöje i att hitta lösningar på olika tekniska problem. Du lägger även stor vikt i att optimera och förbättra arbetsflöden.
Efter utbildningen kan den studerande bland annat arbeta som:
Vi har ett nära samarbete med spelindustrin och flera av Sveriges ledande spelstudios finns representerade i våra ledningsgrupper.
Utbildningen pågår under 1,5 år och innefattar områden såsom scripting, rigging, shaders, vfx och spelmotorer. Utöver detta lär du dig att utveckla spel från första idé till spelbart spel enligt samma arbetsmetodik som företag i branschen använder.
Under utbildningen bygger du tillsammans med de andra disciplinerna på skolan tre spel. I första spelprojektet ligger fokusområdet på 3D-grafik och genom de olika spelprojekten får du som studerande prova på flera olika områden i rollen som Technical Artist.
Du avslutar din utbildning med en 20 veckor lång praktikperiod på ett spelföretag, där du kommer ha möjlighet att använda dig av dina kunskaper och förfina dina färdigheter ytterligare.
Utbildningen är totalt 300 yh-poäng.
Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är.
Totalt: 300 yh-poäng
5 yh-poäng motsvarar en vecka
För att söka till Spelanimatör behöver du ha:
Förutom de förkunskapskrav som nämns ovan behöver du som söker till utbildningen även skicka in en portfolio.
Med din ansökan ska du även bifoga en portfolio. Din portfolio bedöms enligt kriterierna:
En Technical Artist-portfolio kan bestå av det mesta som ligger i gränslandet mellan grafik och programmering. Saker så som scripts/tools, realtids-shaders, realtids-vfx, animationsriggar, procedurellt skapande av spelinnehåll, tech-demos och liknande passar utmärkt i en TA-portfolio.
Under urvalsprocessen till Technical Artist går vi igenom samtliga insända dokument. Betyg och intyg granskas för att se att behörighetskraven uppfylls.
De sökande med högst poäng på portfolion går vidare i urvalsprocessen, det vill säga till en intervju på The Game Assembly.
Antagning
De 16 sökande med högst poängsumma på portfolio och intervju erbjuds en plats på utbildningen. Reservlista upprättas.
Grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier har den som uppfyller något av nedan kriterier:
Läs mer här om den grundläggande behörigheten på Myndigheten för Yrkeshögskolans hemsida.
Vill du läsa mer om hur ansökan går till? Klicka dig vidare på knappen.
Technical artist är ett yrke som är både visuellt, grafiskt och tekniskt och som kan se väldigt olika ut beroende på vilken arbetsplats eller specialområde som man väljer att fokusera på. Generellt kan man säga att en Technical Artist är en person som har en djupare teknisk förståelse av hur varje del fungerar i produktionsprocessen. Under förproduktionen kan en Technical Artist vara delaktig i att ta fram nya arbetssätt och utvärdera nya programvaror innan dessa tas in i produktionen. De kan också bidra med teknisk expertis när det gäller visualisering och rendering av 3D-modeller och miljöer. Technical artists arbetar ofta tillsammans med art directors och tekniska direktörer för att säkerställa att tekniken stödjer konstnärliga visioner på bästa sätt. Läs mer om vad utbildningen innebär och se exempel på detta här.
Som Technical Artist så behöver man kunna visa på både den grafiska förmågan och att man kan kommunicera tekniska lösningar. En Technical Artist-portfolio kan bestå av det mesta som ligger i gränslandet mellan grafik och programmering. Scripts/tools, realtids-shaders, realtids-VFX, animationsriggar, procedurellt skapande av spelinnehåll, tech-demos och liknande passar utmärkt i en TA-portfolio.
En rekommendation är att man väljer att visa en lösning man gjort i form av en video och kompletterar med någon grafik som en animation eller renderad bild.
Det finns en mängd olika saker du kan göra för att förbereda dig:
Öva, öva, öva! Skaffa dig kunskap och erfarenhet, det kan vara inom 3D-modellering, texturering, animation och programmering. Det är absolut fördelaktigt att ha grundläggande kunskaper inom dessa områden, även om det inte är ett krav för utbildningen.
Förbättra din problemlösningsförmåga och kreativitet: Technical Artists måste ofta hitta olika lösningar på svåra tekniska utmaningar och hitta kreativa sätt att lösa problem.
Visa upp vad du har gjort, och be om feedback: Det bästa tipset är att se dig omkring, visa upp ditt material och be om feedback. Det är jättebra att visa upp ditt material för vänner eller anhöriga, men det är också en bra idé att visa upp ditt material för andra personer som kan ge konstruktiv feedback, t.ex. på något av de många spelskaparforumen på nätet.
Anslut dig till en gemenskap: Det finns många olika gemenskaper av spelskapare online där du kan lära av andra och få feedback på ditt arbete. Anslut dig till några av dessa gemenskaper och lär av andra som har kunskap i området.
Utbildningen riktar sig främst till de som har ett kombinerat intresse för grafik, programmering och tekniska verktyg. Utbildningen håller en hög nivå, så det är fördelaktigt om man redan har en viss insikt i hur en grafikproduktion fungerar. Huruvida du har erfarenhet av spelgrafik, spelmotorer, video eller filmproduktion har inte lika stor betydelse. Exempel på detta kan vara att man tidigare har hållit på med 3D eller Autodesk maya.
Även om utbildningen även fokuserar på scripting (nodbaserad kodning) så krävs inga förkunskaper inom programmering för att kunna tillgodogöra sig utbildningen.
För att vara behörig krävs att du har en gymnasieexamen samt ett godkänt betyg i Engelska 6 och Matematik 2 eller motsvarande kompetens. Mer information om Yrkeshögskolor och behörighet hittar du här.
Nej, vi ger dessvärre inte feedback på individuella portfolios. Detta gör vi inte då vi som bedömer det inskickade materialet vill vi ha så lite inflytande på dess innehåll som möjligt. Det bästa tipset är att se dig omkring, visa upp ditt material och be om feedback. Det är jättebra att visa upp ditt material för vänner eller anhöriga, men det är också en bra idé att visa upp ditt material för andra personer som kan ge konstruktiv feedback, t.ex. på något av de många spelutvecklarforumen på nätet. Kolla även på vad andra lägger upp! Hur förhåller du dig till det som redan finns där? Vad kan du tänka dig att tillföra?
Header: Charlin Hansson
Ditt samtycke
Jag samtycker till att mina personuppgifter sparas och behandlas i enlighet med gällande GDPR lagstiftning och Academedias personuppgiftspolicy för att The Game Assembly ska kunna registrera och behandla min intresseanmälan samt skicka ut riktad information och marknadsföring.
Personuppgiftshantering
Läs mer om hur vi hanterar dina personuppgifter här [Personuppgifter och cookies]. Du kan närsomhelst ta tillbaka ditt samtycke genom att kontakta oss [malmo@thegameassembly.se].