Utbilda dig till Technical Artist

Om Technical Artist

Har du ett brinnande intresse för 3D-grafik och tycker det är spännande med tekniska lösningar? Vidareutbilda dig inom Technical Art.

Utbildningen Technical Artist vänder sig till dig som vill arbeta i gränslandet där grafik och kod möts. En lämplig bakgrund för att söka till utbildningen är t.ex. att du tidigare arbetat som grafiker eller inom programmering och har kunskaper inom 3D-grafik. Din utbildning inleds med uppgifter inom 3D-grafik och arbete inom spelmotorer på en relativt hög nivå. Utbildningen i sig håller ett högt tempo och din utveckling sker därmed också i snabb takt.

Utbildningstyp Program

Studieform Klassrum

Studieort Malmö

Omfattning 60 veckor | 1,5 år

Ansökningsperiod 2 feb till 4 maj, 2026

Studiestart aug 2026

Språk Svenska

Antal platser 16

Kostnadsfri CSN-berättigad

Vad gör en Technical Artist?

I stora drag kan rollen som Technical Artist beskrivas som att du jobbar med de tekniska aspekterna av att skapa grafik i spel. Det gör du genom att bl.a. utveckla verktyg så som animationssystem, shaders och partikelsystem till dina kollegor. Du ser tekniska begränsningar som en utmaning och finner nöje i att hitta lösningar på olika tekniska problem. Du lägger även stor vikt i att optimera och förbättra arbetsflöden.

  • Efter utbildningen kan den studerande bland annat arbeta som:

    • Technical Artist
    • 3D-designer
    • 3D-visualiserare
    • Spelutvecklare
    • Teknisk illustratör
  • Vi har ett nära samarbete med spelindustrin och flera av Sveriges ledande spelstudios finns representerade i våra ledningsgrupper.

Möt vår utbildare

  • Valdemar Nyhlén

    Utbildare | Technical Art Malmö

Under utbildningen

Please note: This program is taught in Swedish

Utbildningen pågår under 1,5 år och innefattar områden såsom scripting i Python, Shaders, VFX, Rigging och Procedural Creation. Utbildningen är en fortsättningsutbildning för någon med bakgrund i 3D, programmering eller animation.

Under utbildningen bygger du tre spel tillsammans med de andra disciplinerna på skolan. I första spelprojektet ligger fokusområdet på 3D-grafik och genom de olika spelprojekten får du som studerande prova på flera olika områden i rollen som Technical Artist. Unikt för The Game Assembly är att studerande kommer att få utveckla och arbeta i sin egen spelmotor tillsammans med de andra disciplinerna.

Du avslutar din utbildning med en 20 veckor lång praktikperiod på ett spelföretag, där du kommer ha möjlighet att använda dig av dina kunskaper och förfina dina färdigheter ytterligare.

Utbildningen är på heltid med en skolvecka på 40 timmar. Eftersom samarbetet med andra är en viktig del av lärandet är du på plats på skolan måndag till fredag kl. 9–18.

Utbildningens kurser

Utbildningen är totalt 300 yh-poäng.
5 yh-poäng motsvarar en vecka

Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är. Vänligen observera att uppdelningen per termin är ungefärlig, samt att detta kan komma att uppdateras.

Vill du vet mer om vilka programvaror som förekommer i utbildning? Läs mer på vår sida Software and Services

  • Termin 1


    Toolbox: 3D-grafik och skriptning (15 yhp)
    Toolbox: Shaders och VFX (20 yhp)
    Toolbox: Riggning och procedurellt innehållsskapande (10 yhp)
    Spelprojekt 5 (35 yhp)

  • Termin 2


    Avancerad: Specialisering (35 yhp)
    Spelprojekt 6 (40 yhp)
    Spelprojekt 7 (45 yhp)

  • Termin 3


    Lärande i arbete (100 yhp)

Programvara

Läs mer på vår sida Software and Services