Utbilda dig till Leveldesigner

Om Leveldesigner

Drömmer du om att bli framtidens spelutvecklare? Som Leveldesigner skapar du världar och gör att spelaren får en minnesvärd och rolig upplevelse.

För att bli en bra Leveldesigner så måste du bli bekväm med de tre grundpelarna: teknik, design och grafik. Insikt i spelmotorns tekniska begränsningar är viktig därför att det gör att du vet hur stora världar du kan bygga, hur du kan skripta events och hur du går tillväga för att blåsa liv i dina skapelser. Därefter är en mångfasetterad inblick i vad det innebär att designa flöden och upplevelser avgörande för din framgång som leveldesigner. Du behöver också arbeta upp ett grafiskt öga så att du kan sätta en god komposition på alla olika objekt som du pusslar ihop din spelvärld med.

Utbildningstyp Program

Studieform Klassrum

Studieort Malmö, Stockholm

Omfattning 110 veckor | 2,5 år

Ansökningsperiod 2 feb till 4 maj, 2026

Studiestart aug 2026

Språk Svenska

Antal platser 16

Kostnadsfri CSN-berättigad

Vad gör en leveldesigner?

En Leveldesigner skapar världen som spelaren rör sig i. Denna värld måste inte alltid vara en simulerad verklighet med hus, vägar och skogar utan det finns även leveldesigners som utvecklar pusselspel och mer abstrakta upplevelser. Därför använder olika företag Leveldesigners på olika sätt.

Gemensamt för Leveldesigners är att de älskar att skapa ”player stories” och sätta flödet i banor.

  • Du kommer att scripta upp lättare system för att få banan att fungera korrekt samtidigt som du bygger upp banan till en konceptuell nivå. Andra roller inom teamet gör de mer grundläggande systemen och grafiska komponenterna. Din roll blir sedan att placera ut dessa och binda samman dem i spelvärlden.

    Du är inte rädd för att prata med många olika personer för att lösa gemensamma problem. Ett nära samarbete med övriga roller i projekten är helt grundläggande för ett lyckat spel. Du driver också gärna spelidéer och är mån om att de ska bli så kompletta och bra som möjligt.

    Med andra ord är du en arkitekt som gillar att vara en del i något större och samarbeta för att få alla komponenter att fungera.

  • På Leveldesignutbildningen på The Game Assembly ger vi dig möjlighet att specialisera dig.

    Utöver den klassiska Leveldesignern, finns det även utrymme att fördjupa sig och inrikta sig på bland annat Technical Designer eller World Designer

Möt våra utbildare

  • Felype Arévalo Arancibia

    Utbildare | Level Design Stockholm

  • Tim Börrefors

    Utbildare | Level Design Malmö

  • Tudor Gogan

    Utbildare | Level Design Malmö

  • Vladimir Stanisic

    Utbildare | Level Design Stockholm

Under utbildningen

Please note: This program is taught in Swedish

Gemensamt för all spelutveckling är att den sker tvärdisciplinärt och agilt. Av den anledningen är vårt mål att en Leveldesigner från TGA ska ha god insikt om vad det innebär att samarbeta med andra yrkesroller, och därigenom också förstå de möjligheter och begränsningar som är kopplade till dessa.

Under utbildningen skapar du som studerande på utbildningen flera spel tillsammans med de andra disciplinerna, från första idé till spelbart spel enligt den arbetsmetodik som används av företagen i branschen. Unikt för The Game Assembly är att studerande kommer att få utveckla och arbeta i sin egen spelmotor tillsammans med de andra disciplinerna.

Utbildningen är på heltid med en skolvecka på 40 timmar. Eftersom samarbetet med andra är en viktig del av lärandet är du på plats på skolan måndag till fredag kl. 9–18.

Utbildningens kurser

Utbildningen är totalt 550 yh-poäng.
5 yh-poäng motsvarar en vecka

Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är. Vänligen observera att uppdelningen per termin är ungefärlig, samt att detta kan komma att uppdateras.

  • Termin 1


    Introduktion: Leveldesign (20 yhp)
    Introduktion: Spelgrafik (20 yhp)
    Introduktion: Scripting (20 yhp)
    Spelprojekt 1 (10 yhp)
    Spelprojekt 2 (10 yhp)

  • Termin 2


    Fördjupning: Världsbyggande (20 yhp)
    Fördjupning: Leveldesign (20 yhp)
    Fördjupning: Teknisk Design (30 yhp)
    Spelprojekt 3 (25 yhp)
    Spelprojekt 4 (25 yhp)

  • Termin 3


    Avancerad: Scripting (20 yhp)
    Avancerad: Leveldesign (25 yhp)
    Spelprojekt 5 (35 yhp)

  • Termin 4


    Specialisering (35 yhp)
    Spelprojekt 6 (40 yhp)
    Spelprojekt 7 (45 yhp)

  • Termin 5 & 6


    Lärande i arbete (150 yhp)

Programvara

Läs mer på vår sida Software and Services