Utbilda dig till Technical Artist

Ansökan är stängd, men du kan lämna en intresseanmälan:

Om Technical Artist

Har du ett brinnande intresse för 3D-grafik och tycker det är spännande med tekniska lösningar? Vidareutbilda dig inom Technical Art.

Utbildningen Technical Artist vänder sig till dig som vill arbeta i gränslandet där grafik och kod möts. En lämplig bakgrund för att söka till utbildningen är t.ex. att du tidigare arbetat som grafiker eller inom programmering och har kunskaper inom 3D-grafik. Din utbildning inleds med uppgifter inom 3D-grafik och arbete inom spelmotorer på en relativt hög nivå. Utbildningen i sig håller ett högt tempo och din utveckling sker därmed också i snabb takt.

Utbildningstyp Program

Studieform Klassrum

Omfattning 60 veckor | 1,5 år

Ansökningsperiod Sista ansökningsdag har passerat

Studiestart 26 aug, 2024

Språk Svenska

Antal platser 16

Kostnadsfri CSN-berättigad

Vad gör en Technical Artist?

I stora drag kan rollen som Technical Artist beskrivas som att du jobbar med de tekniska aspekterna av att skapa grafik i spel. Det gör du genom att bl.a. utveckla verktyg så som animationssystem, shaders och partikelsystem till dina kollegor. Du ser tekniska begränsningar som en utmaning och finner nöje i att hitta lösningar på olika tekniska problem. Du lägger även stor vikt i att optimera och förbättra arbetsflöden.

  • Efter utbildningen kan den studerande bland annat arbeta som:

    • Technical Artist
    • 3D-designer
    • 3D-visualiserare
    • Spelutvecklare
    • Teknisk illustratör
  • Vi har ett nära samarbete med spelindustrin och flera av Sveriges ledande spelstudios finns representerade i våra ledningsgrupper.

Under utbildningen

Please note: This program is taught in Swedish

Utbildningen pågår under 1,5 år och innefattar områden såsom scripting i Python, Shaders, VFX, Rigging och Procedural Creation. Utbildningen är en fortsättningsutbildning för någon med bakgrund i 3D, programmering eller animation.

Under utbildningen bygger du tre spel tillsammans med de andra disciplinerna på skolan. I första spelprojektet ligger fokusområdet på 3D-grafik och genom de olika spelprojekten får du som studerande prova på flera olika områden i rollen som Technical Artist.

Du avslutar din utbildning med en 20 veckor lång praktikperiod på ett spelföretag, där du kommer ha möjlighet att använda dig av dina kunskaper och förfina dina färdigheter ytterligare.

Utbildningens kurser

Utbildningen är totalt 300 yh-poäng.
5 yh-poäng motsvarar en vecka

Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är. Vänligen observera att uppdelningen per termin är ungefärlig, samt att detta kan komma att uppdateras.

  • Termin 1


    -Toolbox: 3D-grafik och skriptning (15 yhp)
    -Toolbox: Shaders och VFX (20 yhp)
    -Toolbox: Riggning och procedurellt innehållsskapande (10 yhp)
    -Spelprojekt 5 (10 yhp)
    -Spelprojekt 6 (25 yhp)

  • Termin 2


    -Avancerad: Specialisering (35 yhp)
    -Spelprojekt 7 (40 yhp)
    -Spelprojekt 8 (45 yhp)

  • Termin 3


    -Lärande i arbete (100 yhp)

Möt vår utbildare

  • Valdemar Nyhlén

    Utbildare | Technical Art Malmö

Studerandeverk

Inför ansökan

Behörighet

För att söka till Technical Artist behöver du ha:

  • grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier*
  • minst betyget E i Engelska 6
  • minst betyget E i Matematik 2

Förutom de förkunskapskrav som nämns ovan behöver du som söker till utbildningen även skicka in en portfolio.

  • Med din ansökan ska du även bifoga en portfolio. Din portfolio bedöms enligt kriterierna:

    • Kreativitet i tekniska lösningar
    • 3D-tekniska kunskaper
    • Förmåga att uttrycka form, rymd, proportioner, linje, färg, perspektiv och komposition
    • Förmåga att enkelt och tydligt beskriva tekniska lösningar
    • Förmåga att kommunicera med bild

    En Technical Artist-portfolio kan bestå av det mesta som ligger i gränslandet mellan grafik och programmering. Saker så som scripts/tools, realtids-shaders, realtids-vfx, animationsriggar, procedurellt skapande av spelinnehåll, tech-demos och liknande passar utmärkt i en TA-portfolio.

  • Under urvalsprocessen till Technical Artist går vi igenom samtliga insända dokument. Betyg och intyg granskas för att se att behörighetskraven uppfylls.

    De sökande med högst poäng på portfolion går vidare i urvalsprocessen, det vill säga till en intervju på The Game Assembly.

    Antagning
    De 16 sökande med högst poängsumma på portfolio och intervju erbjuds en plats på utbildningen. Reservlista upprättas.

  • Grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier har den som uppfyller något av nedan kriterier:

    1. avlagt en gymnasieexamen i gymnasieskolan eller inom kommunal vuxenutbildning
    2. har en svensk eller utländsk utbildning som motsvarar kraven i 1
    3. är bosatt i Danmark, Finland, Island eller Norge och där är behörig till motsvarande utbildning
    4. genom svensk eller utländsk utbildning, praktisk erfarenhet eller på grund av någon annan omständighet har förutsättningar att tillgodogöra sig utbildningen.

    Läs mer här om den grundläggande behörigheten på Myndigheten för Yrkeshögskolans hemsida.

FAQ

  • Technical artist är ett yrke som är både visuellt, grafiskt och tekniskt och som kan se väldigt olika ut beroende på vilken arbetsplats eller specialområde som man väljer att fokusera på. Generellt kan man säga att en Technical Artist är en person som har en djupare teknisk förståelse av hur varje del fungerar i produktionsprocessen. Under förproduktionen kan en Technical Artist vara delaktig i att ta fram nya arbetssätt och utvärdera nya programvaror innan dessa tas in i produktionen. De kan också bidra med teknisk expertis när det gäller visualisering och rendering av 3D-modeller och miljöer. Technical artists arbetar ofta tillsammans med art directors och tekniska direktörer för att säkerställa att tekniken stödjer konstnärliga visioner på bästa sätt. Läs mer om vad utbildningen innebär och se exempel på detta här.

  • Det finns en mängd olika saker du kan göra för att förbereda dig:

    Öva, öva, öva! Skaffa dig kunskap och erfarenhet, det kan vara inom 3D-modellering, texturering, animation och programmering. Det är absolut fördelaktigt att ha grundläggande kunskaper inom dessa områden, även om det inte är ett krav för utbildningen.

    Förbättra din problemlösningsförmåga och kreativitet: Technical Artists måste ofta hitta olika lösningar på svåra tekniska utmaningar och hitta kreativa sätt att lösa problem.

    Visa upp vad du har gjort, och be om feedback: Det bästa tipset är att se dig omkring, visa upp ditt material och be om feedback. Det är jättebra att visa upp ditt material för vänner eller anhöriga, men det är också en bra idé att visa upp ditt material för andra personer som kan ge konstruktiv feedback, t.ex. på något av de många spelskaparforumen på nätet.

    Anslut dig till en gemenskap: Det finns många olika gemenskaper av spelskapare online där du kan lära av andra och få feedback på ditt arbete. Anslut dig till några av dessa gemenskaper och lär av andra som har kunskap i området.

  • Som Technical Artist så behöver man kunna visa på både den grafiska förmågan och att man kan kommunicera tekniska lösningar. En Technical Artist-portfolio kan bestå av det mesta som ligger i gränslandet mellan grafik och programmering. Scripts/tools, realtids-shaders, realtids-VFX, animationsriggar, procedurellt skapande av spelinnehåll, tech-demos och liknande passar utmärkt i en TA-portfolio.

    En rekommendation är att man väljer att visa en lösning man gjort i form av en video och kompletterar med någon grafik som en animation eller renderad bild.

  • Nej, vi ger dessvärre inte feedback på individuella portfolios. Detta gör vi inte då vi som bedömer det inskickade materialet vill vi ha så lite inflytande på dess innehåll som möjligt. Det bästa tipset är att se dig omkring, visa upp ditt material och be om feedback. Det är jättebra att visa upp ditt material för vänner eller anhöriga, men det är också en bra idé att visa upp ditt material för andra personer som kan ge konstruktiv feedback, t.ex. på något av de många spelutvecklarforumen på nätet. Kolla även på vad andra lägger upp! Hur förhåller du dig till det som redan finns där? Vad kan du tänka dig att tillföra?

  • För att vara behörig krävs att du har en gymnasieexamen samt ett godkänt betyg i Engelska 6 och Matematik 2 eller motsvarande kompetens. Mer information om Yrkeshögskolor och behörighet hittar du här.

  • Utbildningen riktar sig främst till de som har ett kombinerat intresse för grafik, programmering och tekniska verktyg. Utbildningen håller en hög nivå, så det är fördelaktigt om man redan har en viss insikt i hur en grafikproduktion fungerar. Huruvida du har erfarenhet av spelgrafik, spelmotorer, video eller filmproduktion har inte lika stor betydelse. Exempel på detta kan vara att man tidigare har hållit på med 3D eller Autodesk maya.

    Även om utbildningen även fokuserar på scripting (nodbaserad kodning) så krävs inga förkunskaper inom programmering för att kunna tillgodogöra sig utbildningen.

Utforska fler utbildningar

Lämna en intresseanmälan

Då kommer vi bland annat hjälpa dig ha koll på viktiga datum kopplat till ansökningsprocessen.

Utbildningar

Hantering av personuppgifter

Genom att skicka in en intresseanmälan samtycker du till att få utskick om vald utbildning där vi informerar om utbildningen, viktiga datum och hur du ansöker. Vi kommer då att behandla ditt namn och din e-postadress med stöd av ditt samtycke fram tills att du återkallar samtycket, avregistrerar dig från våra utskick, eller på annat sätt invänder mot marknadsföringen.

När du skickar in en intresseanmälan samtycker du även till att vi använder informationen du angett i formuläret tillsammans med informationen du anger om du påbörjar en ansökan via YH-antagningen. Informationen vi använder från din ansökan är e-post, status och vald utbildning, syftet är att anpassa våra utskick så de blir mer relevanta för dig utifrån var i ansökningsprocessen du befinner dig.

Våra informationsutskick innehåller så kallade spårningspixlar, vilket är ett vanligt sätt för att se om utskicken blir öppnade av mottagarna. På ett liknande sätt kan vi även se om mottagarna klickar på länkarna samt vilka länkar de klickar på. Vi använder denna information främst för statistisk analys av våra utskick för att se hur vi kan förbättra utskicken så att de blir mer intressanta för mottagaren. Hanteringen av spårningspixlar sker med hjälp av Microsoft Dynamics.

Du har rätt att när som helst ta tillbaka ditt samtycke. Detta gör du genom att kontakta malmö@thegameassembly.se eller genom att klicka på avregistreringslänken som finns i alla utskick. Återkallande av ditt samtycke påverkar inte lagligheten av behandlingen innan samtycket återkallades.

Du har även rätt att kontakta oss för att få information om vilka uppgifter som behandlas om dig eller för att begära rättelse, överföring, radering eller begränsning av dina personuppgifter. Klicka här för att läsa mer om dina rättigheter och hur vi hanterar personuppgifter.