Om Spelanimatör

Spelanimatörsutbildningen på The Game Assembly är en animationsutbildning med fokus på 3D. Hälften av utbildningen består av individuell utveckling inom spelanimatörshantverket. Resterande hälft gör de studerande spel tillsammans med andra discipliner på skolan. Eftersom vi är i underhållningsindustrin fokuserar vi mycket på hur vi kommunicerar med rörlig bild.

Utbildningstyp Program

Studieform Klassrum

Studieort Malmö

Omfattning 110 veckor | 2,5 år

Ansökningsperiod 1 feb – 5 maj 2024

Studiestart Aug, 2024

Språk Svenska

Antal platser 16

Kostnadsfri CSN-berättigad

Vad gör en spelanimatör?

Som spelanimatör är du personen som ansvarar för animationerna i spelet och ger karaktärer och modeller liv. Det innebär att du är ansvarig för t.ex. skildringarna av rörelser och beteenden och vad de förmedlar i spelet.

Som spelanimatör använder du dig av flera olika metoder och verktyg för att skapa rörelse.

En del av att arbeta med animation är förståelsen för hur fysiken lagar faktiskt fungerar och hur känslomässiga reaktioner och uttryck illustreras på ett realistisk vis. Som hjälp finns de 12 grundläggande principerna. De listas av de stora Disney-animatörerna Ollie Johnston och Frank Thomas i sin bok ”Illusion of Life”.

  1. Squash and stretch
  2. Anticipation
  3. Staging
  4. Straight-ahead action and pose-to-pose
  5. Follow through and overlapping action
  6. Slow in and slow out
  7. Arc
  8. Secondary action
  9. Timing
  10. Exaggeration
  11. Solid drawing
  12. Appeal

Vi har ett nära samarbete med spelindustrin och flera av Sveriges ledande spelstudios finns representerade i våra ledningsgrupper.

Under utbildningen

På The Game Assembly kommer spelanimatörerna bland annat få lära sig de tolv animationsprinciperna och hur dessa implementeras. I utbildningen ingår också animering av både mekaniska och levande karaktärer. Den studerande lär sig även motion capture och keyframe-animation samt riggning av 3D-modeller. Mjukvarorna som animatörerna främst arbetar med är Autodesk Maya och Motion Builder.

Under utbildningen skapar spelanimatören åtta spel, från första idé till spelbart spel. I spelprojekten samarbetar spelanimatören med de andra disciplinerna för att ge karaktärerna liv i både gameplay såväl som cinematics. Projekten följer samma arbetsmetodik som företag i branschen använder sig av.

Please note:
This program is taught in Swedish

Utbildningens kurser

Utbildningen är totalt 550 yh-poäng.
5 yh-poäng motsvarar en vecka

Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är. Vänligen observera att uppdelningen per termin är ungefärlig, samt att detta kan komma att uppdateras.

TERMIN 1

  • 3D-grafik: Introduktion (25 yh-poäng)
  • Grundläggande, Body Mechanics (15 yh-poäng)
  • Grundläggande: Spelanimation (15 yh-poäng)
  • Spelprojekt 1 (10 yh-poäng)
  • Spelprojekt 2 (10 yh-poäng)

 


 

TERMIN 2

  • Fördjupad: Body Mechanics (20 yh-poäng)
  • Fördjupad: Cinematics (10 yh-poäng)
  • Karaktärsdesign (15 yh-poäng)
  • Riggning (15 yh-poäng)
  • Fördjupad: Spelanimation 3D (15 yh-poäng)
  • Spelprojekt 3 (30 yh-poäng)
  • Spelprojekt 4 (20 yh-poäng)

 


 

TERMIN 3

  • Avancerad: Acting (15 yh-poäng)
  • Avancerad: Produktionsprojekt (10 yh-poäng)
  • Avancerad: Motion capture (10 yh-poäng)
  • Avancerad: Creatures (10 yh-poäng)
  • Spelprojekt 5 (10 yh-poäng)
  • Spelprojekt 6 (25 yh-poäng)

 


 

TERMIN 4

  • Avancerad, Specialisering (35 yh-poäng)
  • Spelprojekt 7 (40 yh-poäng)
  • Spelprojekt 8 (45 yh-poäng)

 


 

TERMIN 5 & 6

  • Lärande i Arbete (150 yh-poäng)

Studerandeverk

Inför ansökan

Behörighet

För att söka till Spelanimatör behöver du ha:

  • grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier
  • minst betyget E i Engelska 6 (eller motsvarande)

Förutom de förkunskapskrav som nämns ovan behöver du som söker även skicka in en portfolio.

Med din ansökan ska du även bifoga en portfolio. Din portfolio bedöms enligt kriterierna:

  • Förmåga att kommunicera med rörlig bild
  • Förmåga att uttrycka sig med filmens berättarkomponenter och dramaturgi, till exempel tids- och rumslig förflyttning och olika former av klippning
  • Förmåga att uttrycka sig och tekniskt kunnande i den teknik den sökande har använt
  • Förmåga att uttrycka rörelse rytm, och tempo

Under urvalsprocessen till Spelanimatör går vi igenom alla insända dokument. Betyg och intyg granskas för att se att behörighetskraven uppfylls.

De sökande med högst poäng på portfolion går vidare i urvalsprocessen, det vill säga till en intervju på The Game Assembly.

Antagning
De 16 sökande med med högst poängsumma på portfolio och intervju erbjuds en plats på utbildningen. Reservlista upprättas.

Grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier har den som uppfyller något av nedan kriterier:

  1. avlagt en gymnasieexamen i gymnasieskolan eller inom kommunal vuxenutbildning
  2. har en svensk eller utländsk utbildning som motsvarar kraven i 1
  3. är bosatt i Danmark, Finland, Island eller Norge och där är behörig till motsvarande utbildning
  4. genom svensk eller utländsk utbildning, praktisk erfarenhet eller på grund av någon annan omständighet har förutsättningar att tillgodogöra sig utbildningen.

Läs mer här om den grundläggande behörigheten på Myndigheten för Yrkeshögskolans hemsida.

Ansökningsprocessen

Läs mer om ansökningsprocessen och hur du ansöker på vår sida om ansökan.

(Considering applying as an international applicant? Read more here ▷)

FAQ

Header: Acting Jonas Berggren

Du kanske också är intresserad av dessa utbildningar:

Ett verk föreställande en fiktiv karaktär skapat av en studerande på spelgrafikerutbildningen

Spelgrafiker
Längd: 2,5 år
Studieort: Stockholm, Malmö

En ögonblicksbild tagen ur en video som illustrerar hur eld-effekter skapade av en technical artist kan se ut.

Technical Artist
Längd: 1,5 år
Ort: Malmö

En ögonblicksbild tagen ur en spelvideo som illustrerar hur leveldesignen för spelet ser ut.

Leveldesigner
Längd: 2,5 år
Studieort: Stockholm, Malmö

Lämna en intresseanmälan

Då kommer vi bland annat hjälpa dig ha koll på viktiga datum kopplat till ansökningsprocessen.

Utbildningar

Hantering av personuppgifter

Genom att skicka in en intresseanmälan samtycker du till att få utskick om vald utbildning där vi informerar om utbildningen, viktiga datum och hur du ansöker. Vi kommer då att behandla ditt namn och din e-postadress med stöd av ditt samtycke fram tills att du återkallar samtycket, avregistrerar dig från våra utskick, eller på annat sätt invänder mot marknadsföringen.

När du skickar in en intresseanmälan samtycker du även till att vi använder informationen du angett i formuläret tillsammans med informationen du anger om du påbörjar en ansökan via YH-antagningen. Informationen vi använder från din ansökan är e-post, status och vald utbildning, syftet är att anpassa våra utskick så de blir mer relevanta för dig utifrån var i ansökningsprocessen du befinner dig.

Våra informationsutskick innehåller så kallade spårningspixlar, vilket är ett vanligt sätt för att se om utskicken blir öppnade av mottagarna. På ett liknande sätt kan vi även se om mottagarna klickar på länkarna samt vilka länkar de klickar på. Vi använder denna information främst för statistisk analys av våra utskick för att se hur vi kan förbättra utskicken så att de blir mer intressanta för mottagaren. Hanteringen av spårningspixlar sker med hjälp av Microsoft Dynamics.

Du har rätt att när som helst ta tillbaka ditt samtycke. Detta gör du genom att kontakta malmö@thegameassembly.se eller genom att klicka på avregistreringslänken som finns i alla utskick. Återkallande av ditt samtycke påverkar inte lagligheten av behandlingen innan samtycket återkallades.

Du har även rätt att kontakta oss för att få information om vilka uppgifter som behandlas om dig eller för att begära rättelse, överföring, radering eller begränsning av dina personuppgifter. Klicka här för att läsa mer om dina rättigheter och hur vi hanterar personuppgifter.