Utbilda dig till Spelanimatör

Om Spelanimatör

Drömmer du om en framtid inom spelutveckling? Utbildningen till Spelanimatör omfattar både 2D- och 3D-animationer, där det är du som ansvarar för skildringarna av rörelser och beteenden och vad det förmedlar i spelet.

Spelanimatörsutbildningen på The Game Assembly är en animationsutbildning med fokus på 3D. Hälften av utbildningen består av individuell utveckling inom spelanimatörshantverket. Resterande hälft gör de studerande spel tillsammans med andra discipliner på skolan. Eftersom vi är i underhållningsindustrin fokuserar vi mycket på hur vi kommunicerar med rörlig bild.

Utbildningstyp Program

Studieform Klassrum

Studieort Malmö

Omfattning 110 veckor | 2,5 år

Ansökningsperiod Stängd (Sista ansökningsdag: 18 maj, 2026)

Studiestart aug 2026

Språk Svenska

Antal platser 16

Kostnadsfri CSN-berättigad

Vad gör en spelanimatör?

Som spelanimatör är du personen som ansvarar för animationerna i spelet och ger karaktärer och modeller liv. Det innebär att du är ansvarig för t.ex. skildringarna av rörelser och beteenden och vad de förmedlar i spelet.

  • Som spelanimatör använder du dig av flera olika metoder och verktyg för att skapa rörelse.

    En del av att arbeta med animation är förståelsen för hur fysiken lagar faktiskt fungerar och hur känslomässiga reaktioner och uttryck illustreras på ett realistisk vis. Som hjälp finns de 12 grundläggande principerna. De listas av de stora Disney-animatörerna Ollie Johnston och Frank Thomas i sin bok ”Illusion of Life”.

    • Squash and stretch
    • Anticipation
    • Staging
    • Straight-ahead action and pose-to-pose
    • Follow through and overlapping action
    • Slow in and slow out
    • Arc
    • Secondary action
    • Timing
    • Exaggeration
    • Solid drawing
    • Appeal

     

  • Vi har ett nära samarbete med spelindustrin och flera av Sveriges ledande spelstudios finns representerade i våra ledningsgrupper.

Möt våra utbildare

  • Anders Storvall

    Utbildare | Spelanimation Malmö

  • Erik Lundgren

    Utbildare | Spelanimation Malmö

Under utbildningen

Please note: This program is taught in Swedish

På The Game Assembly kommer spelanimatörerna bland annat få lära sig de tolv animationsprinciperna och hur dessa implementeras. I utbildningen ingår också animering av både mekaniska och levande karaktärer. Den studerande lär sig även motion capture och keyframe-animation samt riggning av 3D-modeller. Mjukvarorna som animatörerna främst arbetar med är Autodesk Maya och Motion Builder.

Under utbildningen skapar spelanimatören flera spel, från första idé till spelbart spel. I spelprojekten samarbetar spelanimatören med de andra disciplinerna för att ge karaktärerna liv i både gameplay såväl som cinematics. Projekten följer samma arbetsmetodik som företag i branschen använder sig av. Unikt för The Game Assembly är att studerande kommer att få utveckla och arbeta i sin egen spelmotor tillsammans med de andra disciplinerna.

Utbildningen är på heltid med en skolvecka på 40 timmar. Eftersom samarbetet med andra är en viktig del av lärandet är du på plats på skolan måndag till fredag kl. 9–18.

Utbildningens kurser

Utbildningen är totalt 550 yh-poäng.
5 yh-poäng motsvarar en vecka

Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är. Vänligen observera att uppdelningen per termin är ungefärlig, samt att detta kan komma att uppdateras.

Vill du vet mer om vilka programvaror som förekommer i utbildning? Läs mer på vår sida Software and Services

  • Termin 1


    3D-grafik: Introduktion (25 yhp)
    Grundläggande, Body Mechanics (15 yhp)
    Grundläggande: Spelanimation (15 yhp)
    Spelprojekt 1 (10 yhp)
    Spelprojekt 2 (10 yhp)

  • Termin 2


    Fördjupad: Body Mechanics (20 yhp)
    Fördjupad: Cinematics (10 yhp)
    Karaktärsdesign (15 yhp)
    Riggning (15 yhp)
    Fördjupad: Spelanimation 3D (15 yhp)
    Spelprojekt 3 (25 yhp)
    Spelprojekt 4 (25 yhp)

  • Termin 3


    Avancerad: Acting (15 yhp)
    Avancerad: Produktionsprojekt (10 yhp)
    Avancerad: Motion capture (10 yhp)
    Avancerad: Creatures (10 yhp)
    Spelprojekt 5 (35 yhp)

  • Termin 4


    Avancerad, Specialisering (35 yhp)
    Spelprojekt 6 (40 yhp)
    Spelprojekt 7 (45 yhp)

  • Termin 5 & 6


    Lärande i arbete (150 yhp)

Läs mer på vår sida Software and Services