Om Spelanimatör

Spelanimatörsutbildningen på The Game Assembly är en animationsutbildning med fokus på 3D. Hälften av utbildningen består av individuell utveckling inom spelanimatörshantverket. Resterande hälft gör de studerande spel tillsammans med andra discipliner på skolan. Eftersom vi är i underhållningsindustrin fokuserar vi mycket på hur vi kommunicerar med rörlig bild.

Utbildningstyp Program

Studieform Klassrum

Studieort Malmö

Omfattning 110 veckor | 2,5 år

Studiestart 28 augusti 2023

Ansökningsperiod Stängd för ansökan

Språk Svenska

Antal platser 16

Studieort Malmö

Kostnadsfri CSN-berättigad

Vad gör en spelanimatör?

Som spelanimatör är du personen som ansvarar för animationerna i spelet och ger karaktärer och modeller liv. Det innebär att du är ansvarig för t.ex. skildringarna av rörelser och beteenden och vad de förmedlar i spelet.

Som spelanimatör använder du dig av flera olika metoder och verktyg för att skapa rörelse.

En del av att arbeta med animation är förståelsen för hur fysiken lagar faktiskt fungerar och hur känslomässiga reaktioner och uttryck illustreras på ett realistisk vis. Som hjälp finns de 12 grundläggande principerna. De listas av de stora Disney-animatörerna Ollie Johnston och Frank Thomas i sin bok ”Illusion of Life”.

  1. Squash and stretch
  2. Anticipation
  3. Staging
  4. Straight-ahead action and pose-to-pose
  5. Follow through and overlapping action
  6. Slow in and slow out
  7. Arc
  8. Secondary action
  9. Timing
  10. Exaggeration
  11. Solid drawing
  12. Appeal

Vi har ett nära samarbete med spelindustrin och flera av Sveriges ledande spelstudios finns representerade i våra ledningsgrupper.

Under utbildningen

På The Game Assembly kommer spelanimatörerna bland annat få lära sig de tolv animationsprinciperna och hur dessa implementeras. I utbildningen ingår också animering av både mekaniska och levande karaktärer. Den studerande lär sig även motion capture och keyframe-animation samt riggning av 3D-modeller. Mjukvarorna som animatörerna främst arbetar med är Autodesk Maya och Motion Builder.

Under utbildningen skapar spelanimatören åtta spel, från första idé till spelbart spel. I spelprojekten samarbetar spelanimatören med de andra disciplinerna för att ge karaktärerna liv i både gameplay såväl som cinematics. Projekten följer samma arbetsmetodik som företag i branschen använder sig av.

Utbildningens kurser

Utbildningen är totalt 550 yh-poäng.

Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är.

  • 3D-grafik: Introduktion (25 yh-poäng)
  • Animation: Grundläggande: Body
  • Mechanics (15 yh-poäng)
  • 3D-grafik: Fördjupad: Karaktärsdesign (15 yh-poäng)
  • Animation: Fördjupad : Body Mechanics (15 yh-poäng)
  • Animation: Fördjupad : Cinematics (10 yh-poäng)
  • Animation: Fördjupad : Riggning (15 yh-poäng)
  • Animation: Fördjupad: Spelanimation 2D (20 yh-poäng)
  • Animation: Avancerad: Acting (15 yh-poäng)
  • Animation: Avancerad: Creatures (10 yh-poäng)
  • Animation: Avancerad: Motion capture (10 yh-poäng)
  • Animation: Avancerad: Specialisering (35 yh-poäng)
  • Spelprojekt 1 (10 yh-poäng)
  • Spelprojekt 2 (10 yh-poäng)
  • Spelprojekt 3 (20 yh-poäng)
  • Spelprojekt 4 (20 yh-poäng)
  • Spelprojekt 5 (20 yh-poäng)
  • Spelprojekt 6 (35 yh-poäng)
  • Spelprojekt 7 (40 yh-poäng)
  • Spelprojekt 8 (45 yh-poäng)
  • Lärande i Arbete (150 yh-poäng)

 


Totalt: 550 yh-poäng
5 yh-poäng motsvarar en vecka

Studerandeverk

Inför ansökan

Behörighet

För att söka till Spelanimatör behöver du ha:

  • grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier
  • minst betyget E i Engelska 6 (eller motsvarande)

Förutom de förkunskapskrav som nämns ovan behöver du som söker även skicka in en portfolio.

Med din ansökan ska du även bifoga en portfolio. Din portfolio bedöms enligt kriterierna:

  • Förmåga att kommunicera med rörlig bild
  • Förmåga att uttrycka sig med filmens berättarkomponenter och dramaturgi, till exempel tids- och rumslig förflyttning och olika former av klippning
  • Förmåga att uttrycka sig och tekniskt kunnande i den teknik den sökande har använt
  • Förmåga att uttrycka rörelse rytm, och tempo

Under urvalsprocessen till Spelanimatör går vi igenom alla insända dokument. Betyg och intyg granskas för att se att behörighetskraven uppfylls.

De sökande med högst poäng på portfolion går vidare i urvalsprocessen, det vill säga till en intervju på The Game Assembly.

Antagning
De 16 sökande med med högst poängsumma på portfolio och intervju erbjuds en plats på utbildningen. Reservlista upprättas.

Grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier har den som uppfyller något av nedan kriterier:

  1. avlagt en gymnasieexamen i gymnasieskolan eller inom kommunal vuxenutbildning
  2. har en svensk eller utländsk utbildning som motsvarar kraven i 1
  3. är bosatt i Danmark, Finland, Island eller Norge och där är behörig till motsvarande utbildning
  4. genom svensk eller utländsk utbildning, praktisk erfarenhet eller på grund av någon annan omständighet har förutsättningar att tillgodogöra sig utbildningen.

Läs mer här om den grundläggande behörigheten på Myndigheten för Yrkeshögskolans hemsida.

FAQ

Header: Acting Jonas Berggren

Du kanske också är intresserad av dessa utbildningar:

Spelgrafiker
Längd: 2,5 år
Studieort: Stockholm, Malmö

Technical Artist
Längd: 1,5 år
Ort: Malmö

Leveldesigner
Längd: 2,5 år
Studieort: Stockholm, Malmö

Lämna en intresseanmälan

Utbildningar

Hantering av personuppgifter

Ditt samtycke
Jag samtycker till att mina personuppgifter sparas och behandlas i enlighet med gällande GDPR lagstiftning och Academedias personuppgiftspolicy för att The Game Assembly ska kunna registrera och behandla min intresseanmälan samt skicka ut riktad information och marknadsföring.

Personuppgiftshantering
Läs mer om hur vi hanterar dina personuppgifter här [Personuppgifter och cookies]. Du kan närsomhelst ta tillbaka ditt samtycke genom att kontakta oss [malmo@thegameassembly.se].