Om Spelanimatör

Spelanimatörsutbildningen på The Game Assembly är en animationsutbildning med fokus på 3D. Hälften av utbildningen består av individuell utveckling inom spelanimatörshantverket. Resterande hälft gör de studerande spel tillsammans med andra discipliner på skolan. Eftersom vi är i underhållningsindustrin fokuserar vi mycket på hur vi kommunicerar med rörlig bild.

Utbildningstyp Program

Studieform Klassrum

Omfattning 110 veckor | 2,5 år

Ansökningsperiod Sista ansökningsdag har passerat

Studiestart 26 aug, 2024

Språk Svenska

Antal platser 16

Kostnadsfri CSN-berättigad

Vad gör en spelanimatör?

Som spelanimatör är du personen som ansvarar för animationerna i spelet och ger karaktärer och modeller liv. Det innebär att du är ansvarig för t.ex. skildringarna av rörelser och beteenden och vad de förmedlar i spelet.

  • Som spelanimatör använder du dig av flera olika metoder och verktyg för att skapa rörelse.

    En del av att arbeta med animation är förståelsen för hur fysiken lagar faktiskt fungerar och hur känslomässiga reaktioner och uttryck illustreras på ett realistisk vis. Som hjälp finns de 12 grundläggande principerna. De listas av de stora Disney-animatörerna Ollie Johnston och Frank Thomas i sin bok ”Illusion of Life”.

    1. Squash and stretch
    2. Anticipation
    3. Staging
    4. Straight-ahead action and pose-to-pose
    5. Follow through and overlapping action
    6. Slow in and slow out
    7. Arc
    8. Secondary action
    9. Timing
    10. Exaggeration
    11. Solid drawing
    12. Appeal
  • Vi har ett nära samarbete med spelindustrin och flera av Sveriges ledande spelstudios finns representerade i våra ledningsgrupper.

Under utbildningen

På The Game Assembly kommer spelanimatörerna bland annat få lära sig de tolv animationsprinciperna och hur dessa implementeras. I utbildningen ingår också animering av både mekaniska och levande karaktärer. Den studerande lär sig även motion capture och keyframe-animation samt riggning av 3D-modeller. Mjukvarorna som animatörerna främst arbetar med är Autodesk Maya och Motion Builder.

Under utbildningen skapar spelanimatören åtta spel, från första idé till spelbart spel. I spelprojekten samarbetar spelanimatören med de andra disciplinerna för att ge karaktärerna liv i både gameplay såväl som cinematics. Projekten följer samma arbetsmetodik som företag i branschen använder sig av.

Please note:
This program is taught in Swedish

Utbildningens kurser

Utbildningen är totalt 550 yh-poäng.
5 yh-poäng motsvarar en vecka

Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är. Vänligen observera att uppdelningen per termin är ungefärlig, samt att detta kan komma att uppdateras.

  • TERMIN 1

    • 3D-grafik: Introduktion (25 yh-poäng)
    • Grundläggande, Body Mechanics (15 yh-poäng)
    • Grundläggande: Spelanimation (15 yh-poäng)
    • Spelprojekt 1 (10 yh-poäng)
    • Spelprojekt 2 (10 yh-poäng)

     


     

    TERMIN 2

    • Fördjupad: Body Mechanics (20 yh-poäng)
    • Fördjupad: Cinematics (10 yh-poäng)
    • Karaktärsdesign (15 yh-poäng)
    • Riggning (15 yh-poäng)
    • Fördjupad: Spelanimation 3D (15 yh-poäng)
    • Spelprojekt 3 (30 yh-poäng)
    • Spelprojekt 4 (20 yh-poäng)

     


     

    TERMIN 3

    • Avancerad: Acting (15 yh-poäng)
    • Avancerad: Produktionsprojekt (10 yh-poäng)
    • Avancerad: Motion capture (10 yh-poäng)
    • Avancerad: Creatures (10 yh-poäng)
    • Spelprojekt 5 (10 yh-poäng)
    • Spelprojekt 6 (25 yh-poäng)

     


     

    TERMIN 4

    • Avancerad, Specialisering (35 yh-poäng)
    • Spelprojekt 7 (40 yh-poäng)
    • Spelprojekt 8 (45 yh-poäng)

     


     

    TERMIN 5 & 6

    • Lärande i Arbete (150 yh-poäng)

Studerandeverk

Inför ansökan

Behörighet

För att söka till Spelanimatör behöver du ha:

  • grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier
  • minst betyget E i Engelska 6 (eller motsvarande)

Förutom de förkunskapskrav som nämns ovan behöver du som söker även skicka in en portfolio.

  • Med din ansökan ska du även bifoga en portfolio. Din portfolio bedöms enligt kriterierna:

    • Förmåga att kommunicera med rörlig bild
    • Förmåga att uttrycka sig med filmens berättarkomponenter och dramaturgi, till exempel tids- och rumslig förflyttning och olika former av klippning
    • Förmåga att uttrycka sig och tekniskt kunnande i den teknik den sökande har använt
    • Förmåga att uttrycka rörelse rytm, och tempo
  • Under urvalsprocessen till Spelanimatör går vi igenom alla insända dokument. Betyg och intyg granskas för att se att behörighetskraven uppfylls.

    De sökande med högst poäng på portfolion går vidare i urvalsprocessen, det vill säga till en intervju på The Game Assembly.

    Antagning
    De 16 sökande med med högst poängsumma på portfolio och intervju erbjuds en plats på utbildningen. Reservlista upprättas.

  • Grundläggande behörighet för yrkeshögskolestudier har den som uppfyller något av nedan kriterier:

    1. avlagt en gymnasieexamen i gymnasieskolan eller inom kommunal vuxenutbildning
    2. har en svensk eller utländsk utbildning som motsvarar kraven i 1
    3. är bosatt i Danmark, Finland, Island eller Norge och där är behörig till motsvarande utbildning
    4. genom svensk eller utländsk utbildning, praktisk erfarenhet eller på grund av någon annan omständighet har förutsättningar att tillgodogöra sig utbildningen.

    Läs mer här om den grundläggande behörigheten på Myndigheten för Yrkeshögskolans hemsida.

Ansökningsprocessen

Läs mer om ansökningsprocessen och hur du ansöker på vår sida om ansökan.

(Considering applying as an international applicant? Read more here ▷)

FAQ

  • Det finns en mängd olika saker du kan göra för att förbereda dig och bli bättre på spelanimation:

    Öva, öva, öva! Det mest uppenbara sättet att bli bättre på någonting är att öva. Ju mer du animerar, desto bättre kommer du att bli på att tolka rörelse och timing och att skapa realistiska och trovärdiga animationer.

    Lär dig om rörelse: För att skapa bra animationer måste du förstå hur människor och andra varelser rör sig i verkligheten. Läs böcker och titta på videor om kroppsspråk och rörelse och försök att överföra det du lär dig till dina animationer.

    Utforska olika animeringsstilar: Det finns många olika sätt att animera, så experimentera med olika stilar och se vad som fungerar bäst för dig.

    Använd rätt verktyg: Olika animeringsprogramvaror har olika styrkor och svagheter, så se till att du använder det verktyg som passar bäst för det du vill åstadkomma.

    Visa upp vad du har gjort, och be om feedback: Det bästa tipset är att se dig omkring, visa upp ditt material och be om feedback. Det är jättebra att visa upp ditt material för vänner eller anhöriga, men det är också en bra idé att visa upp ditt material för andra personer som kan ge konstruktiv feedback, t.ex. på något av de många animationsforumen på nätet.

    Anslut dig till en gemenskap: Det finns många olika gemenskaper av animatörer online där du kan lära av andra och få feedback på ditt arbete. Anslut dig till några av dessa gemenskaper och lär av andra som är bra på spelanimation.

  • Portfolion skall innehålla fem animationer och/eller stillbilder som du gjort nyligen och som visar vad du behärskar som animatör. Alla typer av animationer är välkomna, vare sig det är flashanimation, stopmotion eller 3D-animationer. Det viktigaste är kvaliteten på dina animationer, och att visa att du har en känsla för animation. Här är några tips på hur du kan visa detta:

    Tips 1: I portfolion är det bra att kunna förmedla sin känsla och förståelse för ”de 12 animationsprinciperna” dvs. vikt, timing, spacing, arcs, overlapping etc. Tänk på att mångsidighet är ett plus. Om du har tänkt skicka in 5 st walkcycles är det kanske mer intressant att byta ut tre av dem mot andra animationer eller en stillbild av en karaktär som är emotionellt uttrycksfull och starkt poserad.

    Tips 2: Då det är en animationsutbildning så kommer animationer att väga tyngre än stillbilder, så ett tips är att prioritera rörlig bild. Med det sagt så är givetvis en bild på en riktigt bra poserad karaktär, som förmedlar en känsla eller berättar en historia med sitt kroppsspråk, även intressant.

    Tips 3: Tänk också på att kvalitet väger tyngre än kvantitet. Skicka hellre en kort, men bra, animation än en lång animation som inte är lika tekniskt välgjord. Förkunskap i riggning är även ett plus, och någonting som kan vara värt att inkludera i sin portfolio.

  • För att vara behörig krävs att du har en gymnasieexamen samt ett godkänt betyg i Engelska 6 eller att du kan styrka motsvarande kompetens. Mer information om Yrkeshögskolor och behörighet hittar du här.

  • Spelanimation används för att skapa rörelse och liv i spelvärldar och karaktärer. Det kan inkludera allt från en karaktärs rörelser och uttryckssätt till fysiska effekter som explosioner och föremål som faller till marken samt att designa animerade sekvenser för cutscenes och andra speciella händelser i spelet. Spelanimation kan vara en komplicerad process eftersom det krävs att allt ser naturligt ut och fungerar tillsammans med andra element i spelet, såsom spelmekanik och handling. Spelanimation kan skapas med hjälp av olika tekniker, inklusive datorgrafik och motion capture, och det är en viktig del av att skapa en engagerande och trovärdig spelupplevelse.

  • Nej, vi kan tyvärr inte ge feedback på individuella portfolios. Detta gör vi inte då vi som bedömer det inskickade materialet vill vi ha så lite inflytande på dess innehåll som möjligt. Det bästa tipset är att se dig omkring, visa upp ditt material och be om feedback. Det är jättebra att visa upp ditt material för vänner eller anhöriga, men det är också en bra idé att visa upp ditt material för andra personer som kan ge konstruktiv feedback, t.ex. på något av de många animationsforumen på nätet. Kolla även på vad andra lägger upp! Hur förhåller du dig till det som redan finns där? Vad kan du tänka dig att tillföra?

  • Som animatör är det viktigt att kunna förmedla en känsla genom komposition, val av perspektiv och posering då det i regel är starka poser och silhuetter man blockar ut sin animation med. Att vara duktig på teckning är absolut ett plus, men inte ett krav för att bli en bra animatör. Många spelanimatörer använder sig av olika slags verktyg för att skapa sina animationer, inklusive 3D-modelleringsprogram och motion capture-teknik, och dessa verktyg kräver inte att man kan teckna på traditionellt sätt. Så länge du har en god förståelse för rörelse och timing och kan skapa trovärdiga animationer, kan du bli en bra spelanimatör oavsett om du kan teckna eller inte.

  • Vi tillhandahåller en grundläggande utbildning i Autodesk Maya, som alla animatörer tar del av, samt en introduktionskurs i 3D-animation där alla studerande går igenom grunderna för animation. Det är dock ett plus om du redan är har erfarenhet av att jobba i 3D-program. Under utbildningen animerar man både i 2D och i 3D. Även om du vet att du inte kommer att arbeta med 3D i framtiden så kommer du med mycket stor sannolikhet att arbeta med människor som gör det, det gör detta till en viktig del av utbildningen.

    Om du har förkunskaper i 3D, kolla även in utbildningen Technical Artist.

Möt våra utbildare

  • Anders Storvall

    Utbildare | Spelanimation Malmö

  • Erik Lundgren

    Utbildare | Spelanimation Malmö

Header: Acting Jonas Berggren

Du kanske också är intresserad av dessa utbildningar:

Lämna en intresseanmälan

Då kommer vi bland annat hjälpa dig ha koll på viktiga datum kopplat till ansökningsprocessen.

Utbildningar

Hantering av personuppgifter

Genom att skicka in en intresseanmälan samtycker du till att få utskick om vald utbildning där vi informerar om utbildningen, viktiga datum och hur du ansöker. Vi kommer då att behandla ditt namn och din e-postadress med stöd av ditt samtycke fram tills att du återkallar samtycket, avregistrerar dig från våra utskick, eller på annat sätt invänder mot marknadsföringen.

När du skickar in en intresseanmälan samtycker du även till att vi använder informationen du angett i formuläret tillsammans med informationen du anger om du påbörjar en ansökan via YH-antagningen. Informationen vi använder från din ansökan är e-post, status och vald utbildning, syftet är att anpassa våra utskick så de blir mer relevanta för dig utifrån var i ansökningsprocessen du befinner dig.

Våra informationsutskick innehåller så kallade spårningspixlar, vilket är ett vanligt sätt för att se om utskicken blir öppnade av mottagarna. På ett liknande sätt kan vi även se om mottagarna klickar på länkarna samt vilka länkar de klickar på. Vi använder denna information främst för statistisk analys av våra utskick för att se hur vi kan förbättra utskicken så att de blir mer intressanta för mottagaren. Hanteringen av spårningspixlar sker med hjälp av Microsoft Dynamics.

Du har rätt att när som helst ta tillbaka ditt samtycke. Detta gör du genom att kontakta malmö@thegameassembly.se eller genom att klicka på avregistreringslänken som finns i alla utskick. Återkallande av ditt samtycke påverkar inte lagligheten av behandlingen innan samtycket återkallades.

Du har även rätt att kontakta oss för att få information om vilka uppgifter som behandlas om dig eller för att begära rättelse, överföring, radering eller begränsning av dina personuppgifter. Klicka här för att läsa mer om dina rättigheter och hur vi hanterar personuppgifter.