×
 

Hoppa till innehållet

Spelanimation – konsten att förmedla känsla!

Intervju med Lovisa | Publicerad 29 oktober 2020

Lovisa har alltid tecknat mycket och skapade faktiskt sin första animation som sexåring på ett post-it-block. På gymnasiet var siktet redan inställt på TGA och idag pluggar hon spelanimation hos oss.

  • Jag har alltid tecknat mycket. Det som intresserat mig mest med det – är att försöka fånga olika uttryck och förmedla en känsla till betraktaren.

    Lovisa Ekelöw Studerande, Spelanimatör

Berätta lite om dig själv?

Jag heter Lovisa, är 20 år och bor utanför Malmö. Jag har fascinerats av spel så länge jag kan minnas. När jag var liten funderade jag mycket på hur rörelser och grafik såg ut och hur spelen var gjorda. När jag var sex år gjorde jag min första animation – Sonic på ett gult post-it-block. Jag var mycket stolt över den! Jag har alltid tecknat mycket. Det som intresserat mig mest med det är att försöka fånga olika uttryck och förmedla en känsla till betraktaren. Att arbeta med animation känns som ett naturligt steg vidare från det.

Hur blev du intresserad av oss på TGA?

På gymnasiet läste jag spelgrafik på LBS i Lund. Där pratades det mycket om TGA och våra lärare uppmuntrade oss att söka. Det är en attraktiv utbildning och en bra språngbräda om man vill komma vidare i spelbranschen. Och det ville jag – så nästan från första dagen i gymnasiet var målet att läsa på The Game Assembly.

Vad är det bästa med att plugga spelanimation?

Helt klart våra utbildare! De är helt fantastiska. De stöttar och uppmuntrar oss att ta reda på saker själva, men hjälper alltid till om man kör fast. De är skickliga och kan verkligen sina områden. Det är otroligt inspirerande och får mig att känna att jag också kan lära mig och bli lika bra en dag!

Kurserna är jätteroliga och jag lär mig nya saker som jag inte ens visste var viktiga för en spelanimatör. Det är även ett högt tempo på utbildningen, vilket jag gillar. Kursinnehållet är varierade och man får prova på allt – så att man kan komma fram till vad man vill specialisera sig på. Själva skolan är mysig också!

Vad tycker du har varit mest utvecklande under skoltiden?

Jag tycker inte att någon kurs har varit mer utvecklande än någon annan – de är alla viktiga. Det märks när vi jobbar i spelprojekten, att allt vi lär oss i kurserna behövs. Spelprojekten i sig är otroligt utvecklande. Man får insikter i hur de olika disciplinerna samverkar och vad de behöver från varandra. Att lära sig att tidsestimera, att arbeta fokuserat och att bromsa sig själv är väldigt nyttigt.

Vad gör spelbranschen spännande?

Spelbranschen utvecklas fortfarande mycket och vi som snart skall ut och jobba får vara med om det! Ny teknik och olika lösningar skräddarsys för varje spel, det finns inga rätt och fel. Så det är fascinerande att kunna skapa något från ingenting. Att samlas i en grupp där alla har olika förutsättningar, förmågor och tankesätt för att skapa något helt nytt tillsammans är spännande.

Kursinnehållet är varierade och man får prova på allt – så att man kan komma fram till vad man vill specialisera sig på.

Vilka egenskaper har du haft nytta av i utbildningen?

Som person är jag väldigt målinriktad och disciplinerad. Redan i gymnasiet förberedde jag mig genom att läsa Animation Specialisering och CAD som extraval. Jag gillar problemlösning och jag ger mig aldrig! Därför är det roligt att rigga, haha.

Har du några tips till någon som funderar på att gå utbildningen?

Grundläggande kunskaper i Maya är verkligen värdefullt. Lite koll på något videoredigeringsprogram är också bra. En annan viktig sak om du är blyg – var inte rädd för den personliga intervjun! Personalen på TGA är supersnälla och vill det allra bästa för sina elever.

Upptäck fler intervjuer