×
 

Hoppa till innehållet

Från gamer till blivande spelanimatör

Intervju med Zakarias | Publicerad 13 februari 2019

Redan från en tidig ålder drömde Zakarias om att en dag få möjligheten att skapa spel. Idag utbildar han sig till spelanimatör på TGA.

  • Jag vill gärna utveckla spel med budskap, där animationer spelar stor roll för att förmedla en känsla.

    Zakarias Henricson Studerande, Spelanimatör

Vem är du? Berätta lite om dig själv.

Jag är 24 år och kommer från Trollhättan, men bor sedan två år tillbaka i Malmö. Jag har spelat spel så länge jag kan minnas och på gymnasiet pluggade jag speldesign. När jag var liten spelade jag mycket Nintendo, sen blev det några år med Xbox Live och Gears of War. Under gymnasiet var det PC och Battlefield som gällde. Jag fann tidigt ett intresse i att försöka förstå spelen jag spelade. Vad hände om man exempelvis gick åt helt fel håll eller om man försökte klara av uppdrag på ett annat sätt än det utvecklarna hade tänkt? Jag kunde även bli irriterad när jag upplevde att spelutvecklarna hade tagit ”fel” beslut och önskade ofta att jag själv hade möjligheten att göra spel.

Hur kom det sig att du sökte till TGA och denna utbildning?

Efter studenten fick jag jobb på en snabbmatsrestaurang. Men drömmen att få jobba med spel fanns fortfarande kvar. Under gymnasietiden fick vi höra mycket om de bästa spelskolorna i Sverige och det var på den vägen jag först fick höra om The Game Assembly. Vid sidan av arbetet jobbade jag därför på en portfolio som jag kunde använda för att söka till TGA. Jag flyttade till Malmö och sökte in till spelgrafiker 2016 men kom tyvärr inte in. Det var tråkigt, men jag var fortfarande fast besluten att bli spelutvecklare och började läsa distanskurser i programmering och matte. När jag sedan såg att det skulle startas en animationsutbildning, ämnet jag egentligen var mest intresserad av, påbörjade jag en animationsportfolio och sökte in.

För mig har spelproduktion aldrig känts som något man kan lära sig genom att läsa böcker och skriva tentor. Att få möjligheten att faktiskt skapa riktiga spel var vad som intresserade mig mest med The Game Assembly.

Vad är det som gör TGA speciellt?

Just att man skapar riktiga spel under hela utbildningen är något som jag anser är väldigt speciellt för The Game Assembly. Att skolan dessutom ligger i en stad som fullkomligt har exploderat av spelutveckling under de senaste åren är ett stort plus i kanten.

Vad är det absolut bästa med TGA och utbildningen?

Det absolut bästa med skolan är att man omges av så många likasinnade och duktiga människor som alla delar viljan och drömmen att få göra spel – och att göra det riktigt bra. Vi har även väldigt duktiga lärare som kan svara på alla sorters frågor inom sitt område.

Hur trivs du på skolan och på utbildningen?

Jag trivs väldigt bra. Det är riktigt kul att alla studerande har olika bakgrund och erfarenheter sen tidigare. Det gör att man ständigt lär sig nya saker och får nya perspektiv. Men framför allt är det stämningen på skolan som gör att jag trivs så bra!

Ge inte upp om du inte kommer in första gången du söker till TGA, det är bara dina drömmar som sätter gränserna.

Vad har än så länge varit mest givande på utbildningen?

Vi har precis börjat vår första animationskurs (efter att ha haft introduktion till 3D och 2D) så jag har inte så jättemycket att gå efter ännu. Men vi har fått prova på att lägga in animationer i en spelmotor för att se hur den processen går till och för att se hur man behöver animera för att det ska fungera i ett spel. Det ser jag verkligen fram emot att få göra mer av. Men främst ser jag fram emot att få skapa fler spel!

Vad är dina mål för framtiden?

Jag har egentligen inga jättetydliga mål i dagsläget. Många av de stora spelföretagen, som DICE och Massive, verkar vara trevliga arbetsplatser där jag skulle kunna tänka mig att jobba. Men samtidigt så hade jag gärna provat att jobba på ett mindre företag eftersom indiespel oftast har möjligheter att uttrycka sig starkare och prova på nya saker på ett sätt som miljardsatsningar inte riktigt kan. Jag vill gärna utveckla spel med budskap, där animationer spelar stor roll för att förmedla en känsla. Men drömmen är såklart att få prova på så många olika sorters projekt som möjligt. För det är just det som är så kul med spel, att de kan vara så extremt olika i både innehåll och fokus.

Hur tror du att behovet av din kompetens ser ut inom branschen?

Jag har fått höra att renodlade spelanimatörer är en bristvara i branschen. Ofta är det spelgrafiker som blivit animatörer eller filmanimatörer som har hamnat i spelbranschen som gör spelanimationerna. Ser man på många av de större spelen som släpps runt om i världen så får man en känsla av att animationer börjar få en betydligt större vikt än vad de tidigare haft. Så jag tror att behovet av bra animatörer med erfarenhet inom just spel bara kommer att bli större och större.

Vad har du för råd till blivande studerande på utbildningen?

Ha kul! Det är så lätt att få prestationsångest, men att misslyckas är en del i att lära sig. Ge inte upp om du inte kommer in första gången du söker, det är bara dina drömmar som sätter gränserna. Sätt ihop en portfolio som fokuserar på vad du kan, snarare än vad du tror kommer att uppskattas.

Varför tycker du att man bör söka till TGA?

The Game Assembly är en av de bästa skolorna i världen när det kommer till spelutveckling. Det är ett säkert och effektivt sätt att bli en duktig spelutvecklare med bra jobbmöjligheter. Dessutom så känns det alltid roligt att gå dit på morgonen.

Upptäck fler intervjuer