
Eftersom jag tycker om att skapa berättelser och samarbeta i grupp, så kändes spelanimation som att det skulle passa mig bra.
Moa Bergman
Spelanimatör
Intervju med Janelle | Publicerad 29 oktober 2020
Det som gör rollen som leveldesigner spännande är skapandet av världar!
Jag heter Janelle Wetterholm och är 26 år. Jag är född, uppvuxen och bosatt i Uppsala tillsammans med min sambo och vår son som är 2 år. Jag har tidigare arbetat som förskolepedagog och babysiminstruktör. Mina intressen har alltid varit spel i alla dess former. När jag var liten fick jag och min syster ett GameCube i julklapp och ända sedan dess har jag spelat på min fritid.
Jag har alltid vetat att jag vill jobba med spel och har kollat på flera olika utbildningar de senaste åren. Jag har då letat efter utbildningar som jag inte behöver flytta till andra sidan landet för. En dag dök The Game Assembly i Stockholm upp som förslag på webben och jag chansade med en ansökan!
Jag tycker att skolans upplägg för lärandet, i alla fall för oss inom leveldesign, är väldigt bra. Den passar någon som mig som egentligen inte har någon erfarenhet sedan tidigare.
Det som gör rollen som leveldesigner spännande är skapandet av världar! Att ta byggdelar och skapa stora eller små levlar som en spelare kan springa runt på är häftigt. Sedan är jag inte tillräckligt smart för att programmera och har inte talangen nog för att rita grafik, haha.
Den passar mig perfekt! Uppgifterna är bra och genomtänkta och vi får arbeta mycket efter eget ansvar. Använder man den tiden som man fått behöver man aldrig ta hem arbete, man hinner göra klart i skolan.
Uppgifterna är bra och genomtänkta och vi får arbeta mycket efter eget ansvar.
Att få arbeta med något man har ett stort intresse för.
Skaffa erfarenhet och jobba med t. ex. Unreal Engine. Då går det mycket snabbare att komma igång med skapandet och man hinner lära sig mer än bara grunderna.
Min förhoppning är att jag ska få jobb på ett spelföretag i eller nära Uppsala direkt efter utbildningen.